可以使用AutoFixture为字符串属性生成随机数据..但它来自固定数据源?
例如:我有30个街道名称硬编码到内存集合(数组/列表/其他)。然后,对于我的Address
实例,StreetName
属性不仅仅是一个随机字符串值(这是AutoFixture的默认结果),而是来自该硬编码集合的街道名称之一。
我的第一个想法是使用AutoFixture可能创建的随机数..这个数字在数组长度/大小内...所以实际上我随机化一个数组插槽。然后,使用此随机数,获取集合/数组槽的值(也称为街道名称)(即,给定索引器,获取该索引位置的值)。
这是怎么做的?
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与关于AutoFixture的许多其他事情一样,如果你能use more explicit domain modelling,事情会变得容易多了。不是将table variable
建模为StreetName
,而是为其引入域对象:
string
这是C#和Java中令人痛苦的建模步骤之一,但在F#或Haskell中会是一个单行...
但是,我们假设我们有一个预定义的街道名称列表:
public sealed class StreetName
{
private readonly string value;
public StreetName(string streetName)
{
value = streetName ?? throw new ArgumentNullException(nameof(streetName));
}
public override bool Equals(object obj)
{
var other = obj as StreetName;
if (other == null)
return base.Equals(obj);
return Equals(value, other.value);
}
public override int GetHashCode()
{
return value.GetHashCode();
}
public override string ToString()
{
return value;
}
public static implicit operator string(StreetName streetAddress)
{
return streetAddress.value;
}
public static implicit operator StreetName(string streetAddress)
{
return new StreetName(streetAddress);
}
}
现在,您可以使用public static class StreetNames
{
public static IEnumerable<string> Values = new[] {
"221 B Baker St.",
"1313 Webfoot Walk",
"420 Paper St.",
"42 Wallaby Way"
/* More addresses go here... */ };
}
轻松告诉AutoFixture仅从该列表中选择:
ElementsBuilder
此时,这意味着当您使用自动混合创建var fixture = new Fixture();
fixture.Customizations.Add(
new ElementsBuilder<StreetName>(StreetNames.Values.Select(s => (StreetName)s)));
值时,它会从StreetName
中选择,但是当它仍然不会这样做时你要求它创建StreetNames.Values
值。你可以用一点Address
来解决(哈哈)这个问题:
ISpecimenBuilder
现在您可以像这样配置public class StreetNameBuilder : ISpecimenBuilder
{
public object Create(object request, ISpecimenContext context)
{
var pi = request as PropertyInfo;
if (pi == null || pi.Name != "StreetName" || pi.PropertyType != typeof(string))
return new NoSpecimen();
var sn = context.Resolve(typeof(StreetName));
return (string)(StreetName)sn;
}
}
:
Fixture
现在,它会创建var fixture = new Fixture();
fixture.Customizations.Add(
new ElementsBuilder<StreetName>(StreetNames.Values.Select(s => (StreetName)s)));
fixture.Customizations.Add(new StreetNameBuilder());
个值,并从预定义列表中选择Address
个值。
如果您无法更改域模型,则仍可以添加类似StreetName
的类。只需将其添加到测试代码库而不是生产代码库。