为什么我要创建一个类型为classname而不是原始类型的方法,如void,int ...?
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.ImageEffects;
public class GS_GlobalFog : GS_SliderBase {
protected override void GraphicsPresetLow() {
SetFog(false);
}
protected override void GraphicsPresetMedium() {
SetFog(true);
}
protected override void GraphicsPresetHigh() {
SetFog(true);
}
protected override void GraphicsPresetUltra() {
SetFog(true);
}
protected override void OnSliderValueChange() {
SetFog(System.Convert.ToBoolean(Value));
}
void SetFog(bool value) {
cam.GetComponent<GlobalFog>().enabled = value;
slider.value = System.Convert.ToInt16(value);
}
}
为什么BufferedImage类型不是空的或类似的东西?我知道这是一个愚蠢的问题,但我希望有人可以提供帮助。
答案 0 :(得分:1)
此处,BufferedImage
是返回的数据类型。它可以是任何其他类类型,例如String
或基本类型,例如int
。
// This method returns a String
String method() {
return "";
}
// This method returns an int
int method() {
return 0;
}
如果您不需要返回某个值,只需要执行某些内容,就可以使用void
。
// This method doesn't return anything
void method() {
...
}
答案 1 :(得分:0)
它被称为返回类型,它允许该方法向调用者返回一些内容。在这种情况下,BufferedImage
(始终为null
)。但是你可以返回一个有效的BufferedImage
,从而解除了从调用者那里提供缓冲图像的逻辑。