我想为静态库编写一个makefile。我需要一个带有调试信息的库版本来进行一些调试..
这就是我所拥有的:
CC=g++
SRCDIR=../../src
SRCCORE = $(SRCDIR)/core/lodepng.cpp $(SRCDIR)/core/PolyBasicFileProvider.cpp $(SRCDIR)/core/PolyBezierCurve.cpp $(SRCDIR)/core/PolyBone.cpp $(SRCDIR)/core/PolyCamera.cpp $(SRCDIR)/core/PolyClient.cpp $(SRCDIR)/core/PolyColor.cpp $(SRCDIR)/core/PolyConfig.cpp $(SRCDIR)/core/PolyCore.cpp $(SRCDIR)/core/PolyCoreFileProvider.cpp $(SRCDIR)/core/PolyCoreInput.cpp $(SRCDIR)/core/PolyCoreServices.cpp $(SRCDIR)/core/PolyCubemap.cpp $(SRCDIR)/core/PolyData.cpp $(SRCDIR)/core/PolyEntity.cpp $(SRCDIR)/core/PolyEvent.cpp $(SRCDIR)/core/PolyEventDispatcher.cpp $(SRCDIR)/core/PolyEventHandler.cpp $(SRCDIR)/core/PolyFont.cpp $(SRCDIR)/core/PolyFontGlyphSheet.cpp $(SRCDIR)/core/PolyFontManager.cpp $(SRCDIR)/core/PolyGPUDrawBuffer.cpp $(SRCDIR)/core/PolyImage.cpp $(SRCDIR)/core/PolyInputEvent.cpp $(SRCDIR)/core/PolyLabel.cpp $(SRCDIR)/core/PolyLogger.cpp $(SRCDIR)/core/PolyMaterial.cpp $(SRCDIR)/core/PolyMaterialManager.cpp $(SRCDIR)/core/PolyMatrix4.cpp $(SRCDIR)/core/PolyMesh.cpp $(SRCDIR)/core/PolyObject.cpp $(SRCDIR)/core/PolyOpenGLGraphicsInterface.cpp $(SRCDIR)/core/PolyPAAudioInterface.cpp $(SRCDIR)/core/PolyParticleEmitter.cpp $(SRCDIR)/core/PolyPeer.cpp $(SRCDIR)/core/PolyPerlin.cpp $(SRCDIR)/core/PolyPhysFSFileProvider.cpp $(SRCDIR)/core/PolyQuaternion.cpp $(SRCDIR)/core/PolyQuaternionCurve.cpp $(SRCDIR)/core/PolyRay.cpp $(SRCDIR)/core/PolyRectangle.cpp $(SRCDIR)/core/PolyRenderDataArray.cpp $(SRCDIR)/core/PolyRenderer.cpp $(SRCDIR)/core/PolyResource.cpp $(SRCDIR)/core/PolyResourceManager.cpp $(SRCDIR)/core/PolyScene.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneEntityInstance.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneImage.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneLabel.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneLight.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneLine.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneManager.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneMesh.cpp $(SRCDIR)/core/PolyScenePrimitive.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneRenderTexture.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneSound.cpp $(SRCDIR)/core/PolySceneSprite.cpp $(SRCDIR)/core/PolyServer.cpp $(SRCDIR)/core/PolyShader.cpp $(SRCDIR)/core/PolySkeleton.cpp $(SRCDIR)/core/PolySocket.cpp $(SRCDIR)/core/PolySound.cpp $(SRCDIR)/core/PolySoundManager.cpp $(SRCDIR)/core/PolyString.cpp $(SRCDIR)/core/PolyTexture.cpp $(SRCDIR)/core/PolyThreaded.cpp $(SRCDIR)/core/PolyTimer.cpp $(SRCDIR)/core/PolyTimerManager.cpp $(SRCDIR)/core/PolyTween.cpp $(SRCDIR)/core/PolyTweenManager.cpp $(SRCDIR)/core/PolyVector2.cpp $(SRCDIR)/core/PolyVector3.cpp $(SRCDIR)/core/PolyVector4.cpp $(SRCDIR)/core/rgbe.cpp $(SRCDIR)/core/tinystr.cpp $(SRCDIR)/core/tinyxml.cpp $(SRCDIR)/core/tinyxmlerror.cpp $(SRCDIR)/core/tinyxmlparser.cpp $(SRCDIR)/core/PolySDLCore.cpp
OBJCORE=$(SRCCORE:.cpp=.o)
SRCTEMPLATE=$(SRCDIR)/view/linux/PolycodeView.cpp TemplateApp/PolycodeTemplateApp.cpp TemplateApp/PolycodeTemplate.cpp
OBJTEMPLATE=$(SRCTEMPLATE:.cpp=.o)
CFLAGS=-I../../include -g -DDEBUG
LIBDIR=../../lib/linux
LDFLAGS=-L$(LIBDIR) -lPolycore -lfreetype -lvorbisfile -lvorbis -logg -lphysfs -lz -lX11 -lrt -ldl -lpthread -lSDL -lGLEW -lGLU -lGL
LDFLAGS_DEBUG=-L$(LIBDIR) -lPolycored -lfreetype -lvorbisfile -lvorbis -logg -lphysfs -lz -lX11 -lrt -ldl -lpthread -lSDL -lGLEW -lGLU -lGL
default: setup core
setup:
@mkdir -p $(LIBDIR)
.cpp.o:
@echo "Building "$<
@$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
core: $(OBJCORE)
@echo "Linking $(LIBDIR)/libPolycore.a"
@ar rcs $(LIBDIR)/libPolycore.a $(OBJCORE)
debug: $(OBJCORE)
@echo "Linking $(LIBDIR)/libPolycored.a"
@ar rcs $(LIBDIR)/libPolycored.a $(OBJCORE)
template: $(OBJTEMPLATE)
@echo "Linking TemplateApp/PolycodeTemplate"
@$(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(OBJTEMPLATE) -o TemplateApp/PolycodeTemplate
templateDebug: $(OBJTEMPLATE)
@echo "Linking TemplateApp/PolycodeTemplate"
@$(CC) -DDEBUG -g $(CFLAGS) $(LDFLAGS_DEBUG) $(OBJTEMPLATE) -o TemplateApp/PolycodeTemplate
clean:
rm -f $(OBJCORE) $(LIBDIR)/libPolycore.a $(LIBDIR)/libPolycored.a
明确我需要的东西: 我希望能够在运行PolycodeTemplate时调试KDevelop中SRCCORE中列出的文件代码(使用GDB)。
我结束了对makefile的了解:$
谢谢大家的帮助!
答案 0 :(得分:2)
你基本上需要为每个翻译单元构建一个单独的版本,并打开调试标志,即-g。
通常情况下,每个.cpp
翻译单元都会编译成.o
,您就可以理解这样做的规则。选择调试版的扩展名,让我们使用“.do”:
DEBUGFLAGS= -g
.cpp.do:
@echo "Building "$<
@$(CC) $(CFLAGS) $(DEBUGFLAGS) -c $< -o $@
现在,foo.cpp
将使用foo.do
标志编译到-g
。所以,这归结为:
a)按照你现在的方式组装你的常规图书馆。
b)从.do
个文件组装调试库,而不是.lo
个文件。
我看到你的Makefile已经定义了:
OBJCORE=$(SRCCORE:.cpp=.o)
# ...
@ar rcs $(LIBDIR)/libPolycore.a $(OBJCORE)
好的,现在,我们加上这个:
.SUFFIXES: .do
DOBJCORE=$(SRCCORE:.cpp=.do)
你的家庭作业将要弄清楚你需要对你的“调试”目标做些什么来使用它。
P.S。如果您以后打算启用优化,请不要将-O2
或其他类似内容添加到CFLAGS
。定义一个单独的OPTFLAGS
宏,并将其仅添加到.cpp.o
目标,以便仍然不优化库的调试版本。