我是iOS开发的新手,希望得到一些建议。想要发布我的第一个应用程序,它将是一个基于spiftkit的2d游戏。所以这是我的问题
我有一台Macbook,一台iPad和iPad mini,但没有iphone。我应该买最新的iphone 6还是iphone 5足以进行测试?
我喜欢制作同一个应用程序的两个版本,一个用于iPhone,另一个用于iPad。可以将其提交到应用商店吗? (我试图避免在一个应用程序中处理不同的屏幕)
我测试了cocos2d,但我构建的项目有很多警告,即使对于默认的hello world项目也是如此。这会导致以后批准游戏的问题吗?
这就是全部
谢谢,
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一般性问题,但我会尝试
1)如果您想要使用3D Touch而不是需要6S,可能建议至少拥有iPhone 6。
2)您可以向appStore提交2个应用程序,但您可能只想制作一个可在iPad和iPhone上运行的通用应用程序,而无需单独的应用程序。也会导致你更多的工作和bug修复。你无法真正避免处理不同的屏幕,但很容易让你的游戏在所有屏幕尺寸上看起来都很好。
3)不确定,因为我从未使用过可可。
答案 1 :(得分:0)
您不必购买iPhone 6进行测试。如果你要在真实的设备上测试它会好很多,但你也可以使用xcode模拟器进行测试(你有很多设备)
制作通用应用,适用于iPhone和Ipad
您可以将带有警告的项目上传到应用商店,并且可以批准。