当我将代码行添加到我的显示框补间时,click事件将不再触发。我的控制台没有错误。我该如何解决我的问题?我做错了什么?
createjs.Tween.get(directionsbox, { loop: false }).to({ x:800, y: 650 }, 4000)
完整代码
var directionsbox = new createjs.Container();
displaybox = new createjs.Shape();
displaybox.graphics.beginFill("#D8D8D8").drawRoundRect(0, 0, 800, 570, 2);
displaybox.name = "DirectionsBox";
displaybox.x = -800;
displaybox.y = -650;
var label = new createjs.Text("\Congratulations! \n \nYou have Completed a three levels." + "\n \nYour score: " + totalScoresFromAllLevels + "\n \nYour sccore was submited to the Arcade. \n\n\nPlay again? Click here.", "bold 20px Arial", "#000");
label.textAlign = "left";
label.lineWidth = 540;
label.y = displaybox.y + 5;
label.x = displaybox.x + 10
directionsbox.addChild(displaybox, label);
self.stage.addChild(directionsbox);
createjs.Tween.get(directionsbox, { loop: false }).to({ x:800, y: 650 }, 4000)
var helper = new createjs.ButtonHelper(displaybox, "out", "over", "down", false, displaybox, "hit");
helper.y = displaybox.y;
helper.x = displaybox.x + 275
displaybox.addEventListener("click", handleClick);
function handleClick(event) {
console.log("Clicking it");
createjs.Sound.play("click");
self.stage.removeChild(directionsbox);
visitedUpdateScoreFunction = false;
incrimentLevels();
//initializeGame();
self.stage.removeAllChildren();
gameData.Terms = shuffle(gameData.Terms);
GamehasEnded = true;
addBackground();
initializeGame();
}
答案 0 :(得分:0)
与您报告的早期问题类似,这是由于您的hitArea。如果你还记得,hitArea是相对于它的目标定位的。例如,如果您在[0,0]
绘制一个圆圈,并将其移至[0,100]
,则hitArea应始终为{x=0, y=0}
。如果您也偏移了hitArea,它的x / y将添加到目标的位置。
因为你正在补间显示框的位置,而也使用它作为hitArea,当你改变x / y时,hitArea将总是被添加到该位置。
x=0, y=0
:hitArea来自[0,0]
x=100, y=0
:hitArea来自[200,0]
x=200, y=100
:hitArea来自[400, 200]
您可以使用null
作为hitArea(它将自己使用),或克隆显示框,并将x和y设置为0来轻松解决此问题。
这是your demo,其中包含null hitArea。我添加了一个游标,以便您可以看到hitArea的位置。
这是simplified demo。您可以将该区域滚动到圆圈的右下角,以查看hitArea的位置。