这是一个非常简单的问题。这是我的jsfiddle,我使用D3在两个节点之间设置一个圆圈(原始代码是Mike Bostock' s):http://jsfiddle.net/Guill84/uxy8d9vs/5/。
当圈子到达节点B时,如何阻止圈子返回节点A?相关的代码如下:
var path = d3.select("path#AB"),
startPoint = pathStartPoint(path);
marker.attr("r", 7)
.attr("transform", "translate(" + startPoint + ")");
transition();
//Get path start point for placing marker
function pathStartPoint(path) {
var d = path.attr("d"),
dsplitted = d.split(" ");
return dsplitted[1].split(",");
}
function transition() {
marker.transition()
.duration(2000)
.attrTween("transform", translateAlong(path.node()));
}
function translateAlong(path) {
var l = path.getTotalLength();
return function(i) {
return function(t) {
var p = path.getPointAtLength(t * l);
return "translate(" + p.x + "," + p.y + ")";//Move marker
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
var l = path.getTotalLength() / 2;
因为你的路径是两个弧,一个从A到B,另一个从B到A.遍历完整路径它总是会返回到A.做它停在B的路径长度的一半
另一方面,你的小提琴最终会崩溃我的电脑上的铬,我认为这与调用自身的转换有关('无限循环'位)