我想解析一个类似于JSON的文本文件。在一些字符转换之后,它仍然有一些具有关键冲突的对象。所以我的JSON看起来像这样:
{
"key1": {
"a": "asdf",
"a": "foo",
"a": "bar",
"a": "fdas"
}
}
我想解决这个问题:
{
"key1": {
"a": [
"asdf",
"foo",
"bar",
"fdas"
]
}
}
我尝试用JsonCpp实现这一点,但它无法处理关键冲突。所以我选择使用RapidJSON,特别是因为它可以在解析时保留所有关键冲突成员。
然后解决密钥冲突而不丢失信息,我编写了以下递归RapidJSON cpp代码:
void resolveKeyConflicts(rj::Value& value) {
if (value.IsObject()) {
std::map<std::string, unsigned int> nameCount;
for (rj::Value::MemberIterator vMIt = value.MemberBegin();
vMIt != value.MemberEnd(); vMIt++) {
std::string name(vMIt->name.GetString());
if (nameCount.find(name) == nameCount.end()) {
nameCount[name] = 1;
} else {
nameCount[name] += 1;
}
}
for (std::map<std::string, unsigned int>::iterator nCIt =
nameCount.begin(); nCIt != nameCount.end(); nCIt++) {
if (nCIt->second > 1) {
rj::Value newArray(rj::kArrayType);
for (rj::Value::MemberIterator vFMIt = value.FindMember(
nCIt->first.c_str()); vFMIt != value.MemberEnd();
vFMIt++) {
if (vFMIt->name.GetString() == nCIt->first) {
rj::Value value(vFMIt->value, this->GetAllocator());
newArray.PushBack(value, this->GetAllocator());
}
}
value.EraseMember(value.FindMember(nCIt->first.c_str()),
value.MemberEnd());
rj::Value key(nCIt->first.c_str(), nCIt->first.length(),
this->GetAllocator());
value.AddMember(key, newArray, this->GetAllocator());
}
}
for (rj::Value::MemberIterator vMIt = value.MemberBegin();
vMIt != value.MemberEnd(); vMIt++) {
if (vMIt->value.IsObject() || vMIt->value.IsArray()) {
resolveKeyConflicts(vMIt->value);
}
}
} else if (value.IsArray()) {
for (rj::Value::ValueIterator vVIt = value.Begin(); vVIt != value.End();
vVIt++) {
resolveKeyConflicts(*vVIt);
}
}
}
只要冲突的密钥成员是该对象中的唯一成员,这就非常有效。我认为,这可以使用更简单的代码进行存档,但我还尝试解决这样的任意键冲突:
{
"key2": {
"a": "asdf",
"b": "foo",
"b": "bar",
"c": "fdas"
}
}
进入这个:
{
"key2": {
"a": "asdf",
"b": [
"foo",
"bar"
],
"c": "fdas"
}
}
事实证明,FindMember
没有像我想的那样,在所有具有相同键名的成员上返回迭代器,而只是第一个成员使用该键的位置。我认为我的python思维方式可能与我对FindMember
的期望相混淆。像这样,代码将失去"c": "fdas"
成员。
我依赖于MemberIterator EraseMember(MemberIterator first, MemberIterator last)
,因为删除http://rapidjson.org/md_doc_tutorial.html#ModifyObject中提到的成员的所有其他方法似乎在删除key1
案例中的最后一个成员时遇到了问题。但EraseMember
这样的情况绝对是key2
案例的错误选择。
所以我有点迷失在这里。可以请有人指出我正确的方向来解决关键冲突而不会丢失信息,这可以处理key1
和key2
案件吗?
编辑:我使用的是来自https://github.com/miloyip/rapidjson/tree/v1.0.2的v1.0.2
标记的RapidJSON。
答案 0 :(得分:1)
我认为棘手的部分是记住密钥是否已经扩展到数组(因为该值可能最初是一个数组)。
所以,另一种方法是首先将所有key: value
转换为key:[value]
,进行合并,然后如果数组中只有一个元素,则转换回key: value
。
这是我的尝试:
static void MergeDuplicateKey(Value& v, Value::AllocatorType& a) {
if (v.IsObject()) {
// Convert all key:value into key:[value]
for (Value::MemberIterator itr = v.MemberBegin(); itr != v.MemberEnd(); ++itr)
itr->value = Value(kArrayType).Move().PushBack(itr->value, a);
// Merge arrays if key is duplicated
for (Value::MemberIterator itr = v.MemberBegin(); itr != v.MemberEnd();) {
Value::MemberIterator itr2 = v.FindMember(itr->name);
if (itr != itr2) {
itr2->value.PushBack(itr->value[0], a);
itr = v.EraseMember(itr);
}
else
++itr;
}
// Convert key:[values] back to key:value if there is only one value
for (Value::MemberIterator itr = v.MemberBegin(); itr != v.MemberEnd(); ++itr) {
if (itr->value.Size() == 1)
itr->value = itr->value[0];
MergeDuplicateKey(itr->value, a); // Recursion on the value
}
}
else if (v.IsArray())
for (Value::ValueIterator itr = v.Begin(); itr != v.End(); ++itr)
MergeDuplicateKey(*itr, a);
}
我在this commit进行了测试。
答案 1 :(得分:0)
我完全重写了那一部分,再次尝试了另一种方法。我想我找到了一个非常优雅的解决方案:
void resolveKeyConflicts(rj::Value& value) {
if (value.IsObject()) {
std::vector<std::string> resolvedConflicts;
rj::Value newValue(rj::kObjectType);
for (rj::Value::MemberIterator vMIt = value.MemberBegin();
vMIt != value.MemberEnd(); vMIt++) {
rj::Value::MemberIterator nVFMIt = newValue.FindMember(vMIt->name);
if (nVFMIt == newValue.MemberEnd()) {
rj::Value newKey(vMIt->name, this->GetAllocator());
newValue.AddMember(newKey, vMIt->value, this->GetAllocator());
} else {
std::string conflict(vMIt->name.GetString(),
vMIt->name.GetStringLength());
if (std::find(resolvedConflicts.begin(),
resolvedConflicts.end(), conflict)
== resolvedConflicts.end()) {
rj::Value newArray(rj::kArrayType);
nVFMIt->value.Swap(newArray);
nVFMIt->value.PushBack(newArray, this->GetAllocator());
nVFMIt->value.PushBack(vMIt->value, this->GetAllocator());
resolvedConflicts.push_back(conflict);
} else {
nVFMIt->value.PushBack(vMIt->value, this->GetAllocator());
}
}
}
value.SetNull().SetObject();
for (rj::Value::MemberIterator nVMIt = newValue.MemberBegin();
nVMIt != newValue.MemberEnd(); nVMIt++) {
if (nVMIt->value.IsObject() || nVMIt->value.IsArray()) {
this->resolveKeyConflicts(nVMIt->value);
}
value.AddMember(nVMIt->name, nVMIt->value, this->GetAllocator());
}
} else if (value.IsArray()) {
for (rj::Value::ValueIterator vVIt = value.Begin(); vVIt != value.End();
vVIt++) {
if (vVIt->IsObject() || vVIt->IsArray()) {
this->resolveKeyConflicts(*vVIt);
}
}
}
}
我对清空value.SetNull().SetObject()
的{{1}}部分不太确定,但它有效。
如果您认为有改进的余地,请告诉我在哪里。感谢。