Cocos 2dx游戏无法在mac os 64位上运行,但在ios模拟器上运行

时间:2016-02-05 10:32:30

标签: c++ cocos2d-x

我可以在ios模拟器上运行cocos 2dx游戏,但是当我尝试将其运行到桌面时它会出错。我最初认为这是因为我的触摸功能,所以我暂时禁用它们。它仍然无法正常工作。我使用Mac OS X El Capitan 64位。有人可以帮我弄这个吗?以下是错误:

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "SplashScene::createScene()", referenced from:
      AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() in AppDelegate.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这绝对有可能。但是很难帮助你,因为你没有提供有关你所犯错误的任何信息。

但是,如果你有不同的东西,你肯定必须将有效架构(在桌面目标中)设置为i386和x86_64。