我有以下代码:
for (i = 0; i < 3; i++){ //big loop
console.log("Start of round" + i)
for (s = 0; s < 5000; s++){ //small loop aka delay loop
console.log("End of round" + i);
}
s = 0; //reset
}
刚开始 - 我知道还有其他方法可以解决这个问题。事情是,我正在尝试进一步了解循环,所以我选择了这个例子,请告诉我我错在哪里。
所以我有一个应该自行运行3次的循环。并且每次它自己运行时,都会有一个循环,它应该会延迟进程。 问题是,延迟在第2次和第3次停止发生。
以下是我认为应该发生的事情
1)首先i = 0,继续循环
2)延迟进一步进行内部循环
3)当延迟循环结束时,重置小循环的s var,所以当i = 1时它会自动运行;并且更大的循环将重新开始
4)当i = 1时,大循环再次开始;所以继续,再次运行延迟循环,因为我们最后一次重置了var。
5)当i = 2时重复
我在这里失踪的是什么?我想更深入地了解javascript循环。谢谢。
答案 0 :(得分:4)
延迟没有真正的区别,你所看到的是控制台在for循环中努力快速更新。
for (i = 0; i < 3; i++){ //big loop
console.log("Start of round" + i);
console.time(i);
for (s = 0; s < 5000; s++){ //small loop aka delay loop
console.log("End of round" + i);
}
console.timeEnd(i);
}
当您记录处理时间时,您会看到数字几乎相同。
如果删除日志行,可以更清楚地看到循环相同+ - 毫秒
for (i = 0; i < 3; i++){ //big loop
console.log("Start of round" + i);
console.time(i);
for (s = 0; s < 5000; s++){ //small loop aka delay loop
}
console.timeEnd(i);
}
浏览器将优化代码,因为您需要更快的代码作为开发人员和用户。
如果你真的想要延迟,你需要使用setTimeout或setInteral
var count = 0;
function round () {
console.log(count);
count++;
if(count<3) {
window.setTimeout(round, 2000);
}
}
round();
答案 1 :(得分:2)
首先,您不需要使用循环作为延迟,而是可以使用:
setTimeout(functionReference, timeOutMillis);
第二:你不需要重置s。当您进入第二个循环时,它将自动设置为0.
答案 2 :(得分:0)
我认为你这样做是因为在JavaScript中,线程不存在,你的代码实际上在我的浏览器上运行,自s=0;
以来你不需要for
声明为你做。
for (i = 0; i < 3; i++){ //big loop
console.log("Start of round" + i)
for (s = 0; s < 5000; s++){ //small loop aka delay loop
console.log("End of round" + i);
}
}
您可以使用setTimeout函数来代替使用该延迟:
setTimeout(function, timeInMilliseconds);
并将您的日志放入一个函数并运行它,这是一种使用&#39;线程&#39;没有&#39;线程&#39;(因为并不像一个人那样工作)