我试图使用数字上/下来制作积分购买系统。以下是这个想法: 有六个数字上/下,每个特征一个(力量,敏捷,体质,智力,智慧和魅力)。每个特征从10点开始。你不能把性能低于7或高于18。
我是一个总菜鸟,但我设法做到了这一点:
private void numericUpDown1_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
{
numericUpDown1.Maximum = 18;
numericUpDown1.Minimum = 7;
}
我做了六次。在我的表单中,现在有六个数字上/下。现在,我试图做一些对我的小知识来说太过分的事情。
我想要一个系统,其中六个数字上升的值被组合并且不能超过,这意味着在这种情况下,我们将有60个点并且不能增加任何分数,除非我们减少一个。我会在那个" Point pool"上添加15分,所以用户不必立即减少一个数据,以增加另一个。
示例:我还有1分,我的分数如下:15分,15分,14分,10分,10分,10分。我将第三分增加1分。我现在有这个:
15, 15, 15, 10, 10, 10.
现在我什么都没有留下,但我希望我的第四个得分为15分。为了达到这个目的,我必须减少第五和第六的分数,直到我获得5分。我现在有这个:
15, 15, 15, 15, 7, 8.
Lil'我的表格中的方框显示剩下多少点将是一个樱桃。
我尽力解释这一点。请注意,英语不是我的母语,我有时也会挣扎。
我对如何实现这一点毫无头绪,因为我几乎不了解C#。缺少什么代码?
答案 0 :(得分:1)
如果你创建一个Character类
会更容易您可以为构造函数中的每个属性定义默认值,并使用单个方法来增加或减少其点。
public class Character
{
private int totalPointsMax = 60;
private int maxPoints = 18;
private int minPoints = 7;
public int Strength { get; set; }
public int Dexterity { get; set; }
public int Constitution { get; set; }
public int Intelligence { get; set; }
public int Wisdom { get; set; }
public int Charisma { get; set; }
public Character()
{
// create new Character defaults...
Strength = 10;
Dexterity = 10;
Constitution = 10;
Intelligence = 10;
Wisdom = 10;
Charisma = 10;
}
private int GetTotalCharacterPoints()
{
return Strength + Dexterity + Constitution + Intelligence + Wisdom + Charisma;
}
//example of method to increase Strength
public void IncreaseStrength()
{
int availablePoints = totalPointsMax - GetTotalCharacterPoints();
if (availablePoints > 0 && Strength < maxPoints)
Strength++;
}
//example of method to decrease Strength
public void DecreaseStrength()
{
if (Strength >= minPoints)
Strength--;
}
//missing the other increase/decrease methods for the rest of features...
}
你只需要在开头实例,你的UI按钮只需要调用CharacterFoo.IncreaseStrength()或CharacterFoo.DecreaseWisdom()......等。
此外,使用此选项,你可以在游戏的任何部分重复使用它。 (例如:如果你的角色发现任何特殊药水..那么CharacterFoo.IncreaseStrength())
希望这会有所帮助......
答案 1 :(得分:0)
有几种方法可以做到。
首先,将这些移到事件函数之外:
numericUpDown1.Maximum = 18;
numericUpDown1.Minimum = 7;
我的建议是设置一个最大点的变量:
private int MAX_POINTS = 60;
然后,当其中一个更改时,您可以调用另一个方法来添加所有当前框,并确定它是否超出限制:
private bool TotalOfStatsIsOverLimit() {
int total = GetTotalOfStats();
return total > MAX_POINTS;
}
private int GetTotalOfStats() {
int total = 0;
// TODO: Go through each number box and add to the total
return total;
}
private void numericUpDown1_ValueChanged(object sender, EventArgs e) {
if(TotalOfStatsIsOverLimit()) {
// TODO: Decrease the value of the stat box that was updated
}
}
这样做的一个好处是,您可以为所有6个统计框重复使用相同的事件方法numericUpDown1_ValueChanged
。
答案 2 :(得分:0)
如果我是你,我会选择一个角色课,因为它会大大简化你未来的工作,不过如果你是新手,一开始可能会更难。 不过,您可以按照以下方式跟进基本方法:
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
private const int totalPoints = 60 + 15; // sum of each trait plus the pool bonus
public Form1()
{
InitializeComponent();
foreach (Control control in this.Controls)
{
if (control is NumericUpDown)
{
NumericUpDown numControl = control as NumericUpDown;
numControl.Minimum = 7;
numControl.Maximum = 18;
numControl.Value = 10;
numControl.ValueChanged += nud_ValueChanged;
lblPointsLeft.Text = "15"; // bonus points
}
}
}
private void nud_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
{
int sum = (int)(nudCha.Value + nudCon.Value + nudDex.Value + nudInt.Value + nudStr.Value + nudWis.Value);
int pointsLeft = totalPoints - sum;
NumericUpDown nudSender = (NumericUpDown)sender;
if (pointsLeft < 0)
{
MessageBox.Show("No points left");
// restore last change
// undo the last change
nudSender.Value = nudSender.Value - 1;
pointsLeft++;
}
lblPointsLeft.Text = pointsLeft.ToString();
}
}
}
答案 3 :(得分:0)
这是一些伪代码: 您想要创建一个变量来保存当前点。创建一些标签来保存该变量,并确保你进行AJAX调用,否则每次更新时你都会再次从服务器调用它。这可能在Javascript / Jquery中做得更好。
int pointsUsed = numericUpDown1.value + numericUpDown2.value + numericUpDown6.value; //add all 6 of your values.
//for your textbox:
label1.text = "points left is:"
label2.text = 75 - pointsUsed;
private void checkBox1_Click(Object sender, EventArgs e)
{//to add points
if (pointsUsed < 75)
{
numericUpDown1.Value += 1;
pointsUsed += 1;
}
}
查看MSDN NumericUpDown了解详情。