如何在Unity中将precreated预制件转换为透明对象?

时间:2016-02-04 13:44:45

标签: unity3d 3d transparency

我从互联网上安装了一个3D模型。我将它添加到统一场景。但我尝试转换透明模型。为此,我在检查器面板中创建一个材质并更改A通道(RGBA)。

顺便说一句,我生成了一种透明材料。我把它拖到模型游戏对象。现在,模型是透明的,但它不包括rgb数据。

如何使用rgb数据将模型转换为透明模型?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果您尝试使用图像创建透明材质,请确保材质顶部的渲染模式设置为“透明”,'然后将图像加载到“Albedo”旁边。'如果要在对象上均匀地更改透明度,请选择“透明”,'但如您所述修改A(alpha)频道。

答案 1 :(得分:0)

解决方案:

  1. 使用Assets->Create->Material
  2. 创建素材
  3. 在检查员设置渲染模式下点击材料到透明度'
  4. 更改RGBA中的频道
  5. 单击层次结构上的对象,设置材料大小2(其中一个是rgb,另一个是透明度)
  6. 将透明材质和rgb图像拖到对象上。