是否可以完全控制子进程?我没有子进程的来源。我需要看到并改变它的变量。如果是,我怎么能通过C#/ C ++来实现呢?
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如果是内存操作 - 例如:读取和写入字节数据到另一个进程的内存空间,那么是 - 你可以这样做,假设父进程以足够的权限启动。 例如:作为管理员。
对于更复杂的东西,比如调用子进程代码,你需要做类似DLL注入的事情。作为开发中的安全措施,程序旨在完全控制自己的代码空间,其他应用程序无意在外部应用程序中访问或调用方法。 保存API以供外部应用程序使用。
为了在外部应用程序中读取和写入内存位置,您可以在C#
中执行以下操作使用以下
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;
namespace MemoryManagement
{
public class Memory : IDisposable
{
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern IntPtr OpenProcess(UInt32 dwDesiredAccess, Boolean bInheritHandle, UInt32 dwProcessId);
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool ReadProcessMemory(IntPtr hProcess, IntPtr lpBaseAddress,
byte[] lpBuffer, UIntPtr nSize, uint lpNumberOfBytesWritten);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool WriteProcessMemory(IntPtr hProcess, IntPtr lpBaseAddress, byte[] lpBuffer, uint nSize, out UIntPtr lpNumberOfBytesWritten);
public IntPtr Handle;
public Process ProcessHeld = null;
public Memory(string sprocess)
{
Process[] Processes = Process.GetProcessesByName(sprocess);
Process nProcess = Processes[0];
Handle = OpenProcess(0x10, false, (uint)nProcess.Id);
if (Handle != IntPtr.Zero)
{
ProcessLoaded = true;
ProcessHeld = nProcess;
}
else
{
ProcessLoaded = false;
}
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
// Free other state (managed objects).
}
// Free your own state (unmanaged objects).
// Set large fields to null.
}
// Use C# destructor syntax for finalization code.
~Memory()
{
Dispose(false);
}
//Would use this method below - for the actual writing of the Disable Patch Code
public UIntPtr WriteByteArray(IntPtr hProcess, IntPtr BaseAddress, byte[] NewVal)
{
try
{
// Return Value
bool ReturnVal;
UIntPtr BytesWritten;
// Write Memory Byte Array
ReturnVal = WriteProcessMemory(hProcess, BaseAddress, NewVal, (uint)NewVal.Length, out BytesWritten);
return BytesWritten;
}
catch (Exception e)
{
return (UIntPtr)0x0;
}
}
public bool ProcessLoaded = false;
public string ReadString(uint pointer)
{
byte[] bytes = new byte[24];
ReadProcessMemory(Handle, (IntPtr)pointer, bytes, (UIntPtr)24, 0);
return Encoding.UTF8.GetString(bytes);
}
public string ReadString(uint pointer, int length)
{
byte[] bytes = new byte[length];
ReadProcessMemory(Handle, (IntPtr)pointer, bytes, (UIntPtr)length, 0);
return Encoding.UTF8.GetString(bytes);
}
public int ReadOffset(uint pointer, uint offset)
{
byte[] bytes = new byte[24];
uint adress = (uint)ReadPointer(pointer) + offset;
ReadProcessMemory(Handle, (IntPtr)adress, bytes, (UIntPtr)sizeof(int), 0);
return BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
}
public int ReadPointer(uint pointer)
{
byte[] bytes = new byte[24];
ReadProcessMemory(Handle, (IntPtr)pointer, bytes, (UIntPtr)sizeof(int), 0);
return BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
}
}
}
然后你可以使用
Memory mem = new Memory(Process.GetProcessByName("proc"));
string strVal = mem.ReadString(0x04443);
注意 - 我使用这个类从一个名为Neverwinter Nights的游戏中读取一些内存。如果可以找到指向内存位置的指针,则可以使用带有ReadPointer方法的指针。
对于更复杂的DLL注入任务,我建议查找其中一个库。
WhiteMagic,BlackMagic或GreyMagic
https://forum.tuts4you.com/topic/23764-blackmagic-managed-memory-manipulation/
DLL注入更复杂,因为您需要对子进程中的结构有一个大致的了解。您需要使用IDA之类的东西来检查程序方法调用和跳转等。
在其他开发人员的帮助下,我能够使用IDA和Whitemagic创建DLL注入有效负载,这允许我在子进程内的新端口上打开一个新的TCPClient。基本上允许我将自己的'onCommand'功能添加到子进程。
我特意设法让我的GameServer可以触发GameClient截取屏幕截图,然后自动将其上传到游戏服务器的Facebook页面。 最后工作了,但有点复杂。