标签: unity3d camera rendering
如何在相机中获取最后一帧渲染(Unity3d)?我在场景中有很多游戏对象,我希望当场景没有改变时,在相机中显示纹理而不是所有游戏对象。
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Monobehaviour有一个特殊功能 - OnPostRender() - 在每个帧相机渲染后调用。您应该深入研究的另一件事是WaitForEndOfFrame()文档中的屏幕捕获示例。