在Deck Shuffling程序中列出强制转换为int

时间:2016-02-04 05:13:29

标签: c# list casting playing-cards

我目前正在尝试编写我的第一个程序,因此我的编码几乎不像其他程序那样知识渊博......

我试图在不使用Fischer-Yates方法中给出的确切代码或者至少我的版本代码的情况下洗牌一副牌......

我的计划是将卡分配给枚举,并为它们分配0-51之间的数字。然后我将卡设置在列表中,并从RNG生成的列表中删除该卡。从列表中删除卡后,计数器会从可能的随机数中删除一个,然后我将数字设置为临时变量,然后我将传递给新的列表,该列表将是混乱的卡片。

我的问题是找到将我的第一个列表显式转换为int的代码。我想我知道如何使用.RemoveAt从第一个列表中删除。我是否需要进行另一次转换,还是可以将我找到的随机数存储到shuffledDeck中?

enum Cards
{
    AceSpade,
    TwoSpade,
    ThreeSpade,
    FourSpade,
    FiveSpade,
    SixSpade,
    SevenSpade,
    EightSpade,
    NineSpade,
    TenSpade,
    JackSpade,
    QueenSpade,
    KingSpade,
    AceHeart,
    TwoHeart,
    ThreeHeart,
    FourHeart,
    FiveHeart,
    SixHeart,
    SevenHeart,
    EightHeart,
    NineHeart,
    TenHeart,
    JackHeart,
    QueenHeart,
    KingHeart,
    AceDiamond,
    TwoDiamond,
    ThreeDiamond,
    FourDiamond,
    FiveDiamond,
    SixDiamond,
    SevenDiamond,
    EightDiamond,
    NineDiamond,
    TenDiamond,
    JackDiamond,
    QueenDiamond,
    KingDiamond,
    AceClub,
    TwoClub,
    ThreeClub,
    FourClub,
    FiveClub,
    SixClub,
    SevenClub,
    EightClub,
    NineClub,
    TenClub,
    JackClub,
    QueenClub,
    KingClub
}

class DeckShuffle
{
    static Random rndCard = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
    int currentCard;
    int tempCard;
    int totalCards = 51;
    List<Cards> currentDeck = new List<Cards>();
    List<int> shuffledDeck = new List<int>();

    private void CardShuffler()
    {
        while (totalCards > -1)
        {
            tempCard = rndCard.Next(0, 51);
            totalCards--;
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

所以你有一张名单currentDeck

我建议for循环有一个整数值,如:

List<Cards> currentDeck = new List<Cards>();
List<Cards> shuffledDeck = new List<Cards>();

for(int i = 0; i < currentDeck.Count - 1; i++) {
    //Grab a card, insert it into ShuffledDeck
    int randoNum = rndCard.Next(0, 51-i); //This will grab a new number between 1 and however many cards are left
    shuffledDeck.Add(currentDeck[randoNum]);
    currentDeck.RemoveAt(i);
}

这样,每个循环i增加,currentDeck中剩余的牌数减少,我们抓住一个,然后将其添加到洗牌组。

编辑:我可能会建议创建一个Card类(如果你学习C#那么远) - 每个“Card”对象都有一个数值(1-13,11)杰克,女王12,国王13,等等。

这将使大多数基于卡片的游戏变得更加容易。