我目前正在尝试编写我的第一个程序,因此我的编码几乎不像其他程序那样知识渊博......
我试图在不使用Fischer-Yates方法中给出的确切代码或者至少我的版本代码的情况下洗牌一副牌......
我的计划是将卡分配给枚举,并为它们分配0-51之间的数字。然后我将卡设置在列表中,并从RNG生成的列表中删除该卡。从列表中删除卡后,计数器会从可能的随机数中删除一个,然后我将数字设置为临时变量,然后我将传递给新的列表,该列表将是混乱的卡片。
我的问题是找到将我的第一个列表显式转换为int的代码。我想我知道如何使用.RemoveAt从第一个列表中删除。我是否需要进行另一次转换,还是可以将我找到的随机数存储到shuffledDeck中?
enum Cards
{
AceSpade,
TwoSpade,
ThreeSpade,
FourSpade,
FiveSpade,
SixSpade,
SevenSpade,
EightSpade,
NineSpade,
TenSpade,
JackSpade,
QueenSpade,
KingSpade,
AceHeart,
TwoHeart,
ThreeHeart,
FourHeart,
FiveHeart,
SixHeart,
SevenHeart,
EightHeart,
NineHeart,
TenHeart,
JackHeart,
QueenHeart,
KingHeart,
AceDiamond,
TwoDiamond,
ThreeDiamond,
FourDiamond,
FiveDiamond,
SixDiamond,
SevenDiamond,
EightDiamond,
NineDiamond,
TenDiamond,
JackDiamond,
QueenDiamond,
KingDiamond,
AceClub,
TwoClub,
ThreeClub,
FourClub,
FiveClub,
SixClub,
SevenClub,
EightClub,
NineClub,
TenClub,
JackClub,
QueenClub,
KingClub
}
class DeckShuffle
{
static Random rndCard = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
int currentCard;
int tempCard;
int totalCards = 51;
List<Cards> currentDeck = new List<Cards>();
List<int> shuffledDeck = new List<int>();
private void CardShuffler()
{
while (totalCards > -1)
{
tempCard = rndCard.Next(0, 51);
totalCards--;
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
所以你有一张名单currentDeck
。
我建议for循环有一个整数值,如:
List<Cards> currentDeck = new List<Cards>();
List<Cards> shuffledDeck = new List<Cards>();
for(int i = 0; i < currentDeck.Count - 1; i++) {
//Grab a card, insert it into ShuffledDeck
int randoNum = rndCard.Next(0, 51-i); //This will grab a new number between 1 and however many cards are left
shuffledDeck.Add(currentDeck[randoNum]);
currentDeck.RemoveAt(i);
}
这样,每个循环i
增加,currentDeck中剩余的牌数减少,我们抓住一个,然后将其添加到洗牌组。
编辑:我可能会建议创建一个Card类(如果你学习C#那么远) - 每个“Card”对象都有一个数值(1-13,11)杰克,女王12,国王13,等等。
这将使大多数基于卡片的游戏变得更加容易。