标签: ios bulletphysics bullet
我在Bullet Physics中有一个基本的helloworld类型例程,其中每个世界步骤被硬编码为1/60秒,因此独立于应用程序或设备的刷新率或帧速率。没有互动,只有一些物体掉落和移动。它适用于模拟器和设备,但是它们落在它们的位置的细微变化在模拟器或设备之间变化,即使在环境中重复运行总是相同的。
我无法理解模拟器和设备之间的区别仅仅是为了解决数字问题。数值精度会有很大的不同,可能会导致像物理世界的许多迭代一样变化吗?还是其他一些明显的原因?