我使用std::unordered_set
来存储我的数据对象。
但是现在我想创建一个指针/引用,例如(没有哈希函数......):
struct Node
{
Node* parent;
...
};
std::unordered_set<Node> list;
是否可以使用std::unordered_set<Node>::const_iterator
?
如果(不删除元素!)迭代器“排序”更改,我不知道如何弄清楚这些信息?
更新详细信息以便更好地理解:
由于常量查找时间,我选择了std :: unordered_set。 为了提高我的C ++技能,最好知道要改变什么。
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdint.h>
#include <vector>
#include <unordered_set>
struct Link;
struct Node
{
uint32_t id;
std::unordered_set<Link> link;
Node(uint32_t id) : id(id)
{
};
bool operator==(Node const& rhs)
{
return id == rhs.id;
}
};
struct Link
{
Node* parent;
uint32_t param1; // ..... and more
bool operator==(Link const& rhs)
{
return parent == parent.rhs && param1 == rhs.param1;
}
}
namespace std
{
template<> struct hash<Node>
{
size_t operator()(Node const& node) const
{
return hash<uint32_t>()(node.id);
}
};
template<> struct hash<Link>
{
size_t operator()(Link const& link) const
{
return hash<uint32_t>()(link.param1) ^ hash<Node>()(*link.parent);
}
};
}
int main()
{
std::unordered_set<Node> nodes;
nodes.emplace( Node(1) );
nodes.emplace( Node(2) );
nodes.emplace( Node(3) );
}
答案 0 :(得分:0)
您可以指向Node
内的unordered_set
个对象。但是,这些指针必须是Node const*
(即const
)。
即使对unordered_set
进行插入,指针也不会失效。例如,您可以将这些指针存储在另一个unordered_set<Node const*>
中:
std::unordered_set<Node, hasher> s{{1}, {2}, {3}};
std::unordered_set<Node const*> s_ptr;
for(auto &&i : s) {
s_ptr.insert(&i);
}
答案 1 :(得分:0)
在插入期间发生重新散列时,无序容器中的迭代器会失效。我不会试图预测或避免重复。只要您不插入新项目,迭代器就会保持有效。您可以删除现有项目。
请注意,即使发生重新散列,值也不会移动。在删除该特定项目之前,指针和引用不会失效。这意味着您可以Node* parent
或类似。
目前还不清楚您的数据结构是什么。我假设您希望将节点存储在unordered_set
(或多个集合)中,并且节点除此之外还具有parent
关系。它可以使用指针或引用,而不是迭代器。您需要的唯一更改是添加一个const:const Node *parent
。如果在将其插入集合后需要更改Node
,则可以通过指针(unique_ptr
等)存储它们,或者将unordered_map
视为不可变部分作为键。< / p>