开发iOS应用程序,关于我应该使用的API的问题。 (想想SpriteKit)

时间:2016-02-03 14:30:24

标签: ios iphone api sprite-kit swift2

这是一个非常基本的问题,并没有真正需要更深入的答案。我目前只对开发iPhone应用程序感兴趣,在从Mac网站学习swift2语言后,我只是想知道应该使用哪种API。

我做了一些温和的研究,到目前为止,spriteKit似乎是要走的路(如果我想把它移植到android上,有点麻烦,但并非不可能)。但我只是想确保它是正确的方法。

应用程序的想法围绕着跟踪某种形式的进展并能够使用这些数据为用户生成图表?我还想为应用程序添加一些图像功能。 (类似于健康应用程序以及它如何测量距离走路?)

我知道这听起来很模糊,但spriteKit能够做到这些吗?或者是否有其他API值得研究? (我已经检查过金属和sceneKit,但是倾向于更多2D类型的应用程序)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

从我的观点来看,使用spritekit是非常有害的。 有一些很棒的框架来做图表之类的图表: https://github.com/danielgindi/ios-charts 如果你想要一个你不需要它的“简单”应用程序,Spritekit更加面向游戏。

答案 1 :(得分:0)

我认为SpriteKit是解决问题的正确API。

SpriteKit就是在屏幕上移动和操作图像。我对SpriteKit API非常熟悉。

我没有看到任何帮助生成图形或类似的东西。

对于"严重的"显示正确的界面也不是正确的API。应用