JSON.Net引用变为null

时间:2016-02-03 13:51:27

标签: serialization json.net

我使用JSON.Net序列化我的游戏状态,但奇怪的是一些引用变为空。它们似乎序列化很好($ id和$ ref似乎在检查输出json时正确设置),但反序列化的目标包含空引用,它们不应该在那里。

我的状态如下:我有一个行星,其中包含一个瓦片列表。每个图块都知道它的邻居(同样是一个图块列表)。

这里是json的一小部分,初始序列化:(最重要的部分是最后一行,其中邻居使用了引用号)

"Tiles": {
  "$id": "3",
  "$values": [
    {
      "$id": "4",
      "$type": "WarSystems.Tile, Assembly-CSharp",
      "_type": 0,
      "ID": "161d8ca1-f086-49eb-94ba-0b5b3bbb0921",
      "Position": {
        "x": 0.0,
        "y": 0.0,
        "z": -1.71737635
      },
      "Normal": {
        "x": 0.0,
        "y": 0.0,
        "z": -1.0
      },
      "Neighbours": [
        {
          "$id": "5",
          "$type": "WarSystems.Tile, Assembly-CSharp",
          "_type": 2,
          "ID": "f34a2bb1-4a10-49db-b2d5-7980ccc55760",
          "Position": {
            "x": 0.2789981,
            "y": -0.8586796,
            "z": -1.460893
          },
          "Normal": {
            "x": 0.1624527,
            "y": -0.4999933,
            "z": -0.850656152
          },
          "Neighbours": [
            {
              "$ref": "4"
            },

"瓷砖及#34;是这个星球上的瓷砖列表。如您所见,第一个图块有一个邻居,而它们的邻居将第一个图块作为其邻居。序列化很顺利,所有邻居都设置正确。

然而,当我反序列化它,然后重新序列化时,我得到以下内容:(现在注意邻居有一个空值)

"Tiles": {
  "$id": "3",
  "$values": [
    {
      "$id": "4",
      "$type": "WarSystems.Tile, Assembly-CSharp",
      "_type": 0,
      "ID": "161d8ca1-f086-49eb-94ba-0b5b3bbb0921",
      "Position": {
        "x": 0.0,
        "y": 0.0,
        "z": -1.71737635
      },
      "Normal": {
        "x": 0.0,
        "y": 0.0,
        "z": -1.0
      },
      "Neighbours": [
        {
          "$id": "5",
          "$type": "WarSystems.Tile, Assembly-CSharp",
          "_type": 2,
          "ID": "f34a2bb1-4a10-49db-b2d5-7980ccc55760",
          "Position": {
            "x": 0.2789981,
            "y": -0.8586796,
            "z": -1.460893
          },
          "Normal": {
            "x": 0.1624527,
            "y": -0.4999933,
            "z": -0.850656152
          },
          "Neighbours": [
            null,

如您所见,第一个邻居现在为空。 (我还检查了实际的反序列化对象,它也有空引用,所以看起来反序列化出错了。当然还有很多,但是这部分显示了什么是错误的,整个json将是一个有点发帖。)

最后,这是我(de)序列化的方式:

private static string SerializeState(State state)
{
    return JsonConvert.SerializeObject(state, SerializerSettings);
}


private static State DeserializeState(string serialized)
{
    return JsonConvert.DeserializeObject<State>(serialized, SerializerSettings);
}

在他们之间共享SerializerSettings:

private static JsonSerializerSettings SerializerSettings = new JsonSerializerSettings
    {
        TypeNameHandling = TypeNameHandling.Objects,
        PreserveReferencesHandling = PreserveReferencesHandling.All,
        ReferenceLoopHandling = ReferenceLoopHandling.Serialize,
        Converters = new List<JsonConverter>() { new Vector3Converter() },
        Formatting = Formatting.Indented
    };

(Vector3Converter用于序列化Unity的Vector3。它只是将其序列化为具有3个字段的对象:x,y和z。作为tile中的Position属性。)

有谁知道出了什么问题,以及如何解决?

谢谢!

编辑,星球和瓷砖类:

public class Planet
{
    public Vector3 Position { get; set; }

    public List<Tile> Tiles { get; set; }

    public Planet(Vector3 pos, List<Tile> tiles)
    {
        Position = pos;
        Tiles = tiles;
    }
}

public class Tile
{
    public Guid ID { get; set; }

    [JsonRequired]
    private TileType _type;
    [JsonIgnore]
    public TileType Type 
    {
        get { return _type; }
        set
        {
            if (_type != value)
            {
                _type = value;
                if (TypeChanged != null) TypeChanged(_type);
            }
        }
    }

    public Vector3 Position { get; set; }
    public Vector3 Normal { get; set; }

    private List<Tile> _neighbours = new List<Tile>(6); //6 since we use a hex grid
    public List<Tile> Neighbours { get { return _neighbours; } set { _neighbours = value; } }

    // Events
    public event System.Action<TileType> TypeChanged;

    public Tile(TileType type, Vector3 pos, Vector3 normal)
    {
        ID = Guid.NewGuid();
        Position = pos;
        Normal = normal;
    }

    public void AddNeighbour(Tile neighbour)
    {
        _neighbours.Add(neighbour);
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我已经解决了。一旦我在Tile类中添加了一个空构造函数,一切都按预期工作。

public Tile() { } //for deserialization