我使用JSON.Net序列化我的游戏状态,但奇怪的是一些引用变为空。它们似乎序列化很好($ id和$ ref似乎在检查输出json时正确设置),但反序列化的目标包含空引用,它们不应该在那里。
我的状态如下:我有一个行星,其中包含一个瓦片列表。每个图块都知道它的邻居(同样是一个图块列表)。
这里是json的一小部分,初始序列化:(最重要的部分是最后一行,其中邻居使用了引用号)
"Tiles": {
"$id": "3",
"$values": [
{
"$id": "4",
"$type": "WarSystems.Tile, Assembly-CSharp",
"_type": 0,
"ID": "161d8ca1-f086-49eb-94ba-0b5b3bbb0921",
"Position": {
"x": 0.0,
"y": 0.0,
"z": -1.71737635
},
"Normal": {
"x": 0.0,
"y": 0.0,
"z": -1.0
},
"Neighbours": [
{
"$id": "5",
"$type": "WarSystems.Tile, Assembly-CSharp",
"_type": 2,
"ID": "f34a2bb1-4a10-49db-b2d5-7980ccc55760",
"Position": {
"x": 0.2789981,
"y": -0.8586796,
"z": -1.460893
},
"Normal": {
"x": 0.1624527,
"y": -0.4999933,
"z": -0.850656152
},
"Neighbours": [
{
"$ref": "4"
},
"瓷砖及#34;是这个星球上的瓷砖列表。如您所见,第一个图块有一个邻居,而它们的邻居将第一个图块作为其邻居。序列化很顺利,所有邻居都设置正确。
然而,当我反序列化它,然后重新序列化时,我得到以下内容:(现在注意邻居有一个空值)
"Tiles": {
"$id": "3",
"$values": [
{
"$id": "4",
"$type": "WarSystems.Tile, Assembly-CSharp",
"_type": 0,
"ID": "161d8ca1-f086-49eb-94ba-0b5b3bbb0921",
"Position": {
"x": 0.0,
"y": 0.0,
"z": -1.71737635
},
"Normal": {
"x": 0.0,
"y": 0.0,
"z": -1.0
},
"Neighbours": [
{
"$id": "5",
"$type": "WarSystems.Tile, Assembly-CSharp",
"_type": 2,
"ID": "f34a2bb1-4a10-49db-b2d5-7980ccc55760",
"Position": {
"x": 0.2789981,
"y": -0.8586796,
"z": -1.460893
},
"Normal": {
"x": 0.1624527,
"y": -0.4999933,
"z": -0.850656152
},
"Neighbours": [
null,
如您所见,第一个邻居现在为空。 (我还检查了实际的反序列化对象,它也有空引用,所以看起来反序列化出错了。当然还有很多,但是这部分显示了什么是错误的,整个json将是一个有点发帖。)
最后,这是我(de)序列化的方式:
private static string SerializeState(State state)
{
return JsonConvert.SerializeObject(state, SerializerSettings);
}
private static State DeserializeState(string serialized)
{
return JsonConvert.DeserializeObject<State>(serialized, SerializerSettings);
}
在他们之间共享SerializerSettings:
private static JsonSerializerSettings SerializerSettings = new JsonSerializerSettings
{
TypeNameHandling = TypeNameHandling.Objects,
PreserveReferencesHandling = PreserveReferencesHandling.All,
ReferenceLoopHandling = ReferenceLoopHandling.Serialize,
Converters = new List<JsonConverter>() { new Vector3Converter() },
Formatting = Formatting.Indented
};
(Vector3Converter用于序列化Unity的Vector3。它只是将其序列化为具有3个字段的对象:x,y和z。作为tile中的Position
属性。)
有谁知道出了什么问题,以及如何解决?
谢谢!
编辑,星球和瓷砖类:
public class Planet
{
public Vector3 Position { get; set; }
public List<Tile> Tiles { get; set; }
public Planet(Vector3 pos, List<Tile> tiles)
{
Position = pos;
Tiles = tiles;
}
}
public class Tile
{
public Guid ID { get; set; }
[JsonRequired]
private TileType _type;
[JsonIgnore]
public TileType Type
{
get { return _type; }
set
{
if (_type != value)
{
_type = value;
if (TypeChanged != null) TypeChanged(_type);
}
}
}
public Vector3 Position { get; set; }
public Vector3 Normal { get; set; }
private List<Tile> _neighbours = new List<Tile>(6); //6 since we use a hex grid
public List<Tile> Neighbours { get { return _neighbours; } set { _neighbours = value; } }
// Events
public event System.Action<TileType> TypeChanged;
public Tile(TileType type, Vector3 pos, Vector3 normal)
{
ID = Guid.NewGuid();
Position = pos;
Normal = normal;
}
public void AddNeighbour(Tile neighbour)
{
_neighbours.Add(neighbour);
}
}
答案 0 :(得分:3)
我已经解决了。一旦我在Tile
类中添加了一个空构造函数,一切都按预期工作。
public Tile() { } //for deserialization