在Unity控制台中打印时删除无用的数据

时间:2016-02-03 08:58:01

标签: debugging unity3d

我是Unity3D的新手。

虽然我print()有些价值观,但我总是得到无用的文字 “控制台”标签中的UnityEngine.MonoBehaviour:print(Object)

有没有办法将其从控制台中删除?或者我只是要习惯它?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在最大化控制台过滤器之外(在控制台窗口的右上角),使用' \ n'在你的消息结束时,就像这样。

Debug.Log("Here is my error.\n");

这将消除额外的混乱。

答案 1 :(得分:0)

我很确定你必须习惯它。我相信当你使用Debug.Log()时你也会这样。