假设我有一个活动,它包含一个TextView。我可以将TextView初始化为成员变量或局部变量。这些与初始化之间存在明显差异吗?
示例: 具有本地视图参考的活动:
public class MainActivity extends Activity{
@OVerride
public void onCreate(Bundle b){
TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.my_text_view_id);
}
}
具有成员视图参考的活动:
public class MainActivity extends Activity{
TextView mTextView;
@OVerride
public void onCreate(Bundle b){
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.my_text_view_id);
}
}
答案 0 :(得分:5)
您应始终使用最小范围。因此,当您声明变量时,您应该问自己:
“稍后我会在另一个函数中需要这个变量吗?”
是 - >使用成员变量
否 - >使用局部变量
编辑:
还需要考虑的是创建对象的成本:
如果一个函数被重复调用,最好只将对象实例化一次,将其存储为成员变量并重复使用它,而不是每次调用该函数时都创建一个新实例。
所以第二个重要问题是:
“这个函数会被调用很多,我真的需要一个存储在变量中的对象的新实例吗?”
是,经常,不,我可以重复使用相同的对象 - >使用成员变量。这样就可以使用相同的内存,也不会堆积垃圾。仅用于大型数组或对象,循环中的简单int变量不需要它。
答案 1 :(得分:1)
一般来说,除非你有好处,否则尽量避免使用'全局'变量 理由这样做。
您可以使用本地或全局变量,具体取决于您的要求。
主要是, System.Data
是指他们在有限的范围内工作,这意味着他们在调用函数时声明,并在结束 内存之后声明该变量占用了。
答案 2 :(得分:1)
内存明智的全局变量更容易出现内存泄漏。任何变量的范围取决于其范围。对于局部变量,范围是关闭受尊重方法的大括号,并且在执行结束括号后自动对变量进行垃圾回收。全局变量将驻留在内存中,直到该类的任何对象在内存中。