我正在编写一个yahtzee克隆来自学Kivy(我对Python和编程一般来说还很新),而且我在弄清楚如何最好地制作掷骰子动画时遇到了一些麻烦。这段代码按预期工作,但我觉得我在概念上遗漏了一些东西。是否有一种较少参与或更清洁的方式让Clock事件在一段时间内发生?
这就是我目前所拥有的:
父布局包含5个骰子作为子窗口小部件。用户单击按钮以使用此方法将它们全部滚动:
def roll_all_dice(self):
for dice in self.children:
Clock.schedule_interval(dice.roll, .1)
Clock.schedule_once(dice.roll_animation_callback, .5)
如果我理解正确的话,每隔.1s调度一次滚动,然后.5s后调用roll_animation_callback,停止事件。
以下是相关的骰子方法:
def roll(self, *args):
'''changes the number of the die and updates the image'''
if self.state != "down":
self.number = randint(1,6)
self.source = self.get_image()
def get_image(self):
'''returns image path for each of the die's sides'''
if self.state == "down":
return "images/down_state/dice" + str(self.number) + ".png"
else:
return "images/up_state/dice" + str(self.number) + ".png"
def roll_animation_callback(self, *args):
'''turns off the dice rolling animation event'''
Clock.unschedule(self.roll)
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这看起来很好,使用时钟就像这样是正常的。