功能对象与状态

时间:2016-02-03 06:21:18

标签: c++ functor std-function stdbind

我已经使用函数对象来找出传递的对象会发生什么,以及它如何影响对象的状态。以下是测试代码的片段:

#include <iostream>
//#include <boost/function.hpp>
//using boost::function;

#include <functional>
using std::function;
using std::bind;

struct A {
  A() { std::cout << "Creating..." << "\n"; }
  void operator()() { call(); }
  void call() { std::cout << "Executing call..." << "\n"; }
  virtual ~A() { std::cout << "Destroying" << "\n"; }
};

typedef function<void ()> Func;

struct B{
  Func f;
  B(Func ff) : f(ff) {}
  void call() {f();}
};

int main(int argc, char *argv[])
{
  {
    A a;
    B b(a);
    for (int i = 0; i < 5; ++i)
      b.call();
  }
  {
    A a2;
    B b2(bind(&A::call, &a2));
    for (int i = 0; i < 5; ++i)
      b2.call();
  }
  return 0;
}

/** Output **
  Creating...
  Destroying
  Destroying
  Executing call...
  Executing call...
  Executing call...
  Executing call...
  Executing call...
  Destroying
  Destroying
  Creating...
  Executing call...
  Executing call...
  Executing call...
  Executing call...
  Executing call...
  Destroying
 */

当我通过operator()重载传递对象时,会对析构函数进行多次调用;并没有创建任何对象!所以,我不能依赖,所以说,对象状态的保真度。这是否意味着当我传递一个函数对象(带有重载的operator())进行回调时,我应该假设没有保留对象的状态? 这是预期的行为吗?

另一方面,从另一个类型的对象内部回调绑定成员函数会产生非常稳定的行为(我不知道使用什么术语);也就是说,我期望保留对象状态;确实是这样! 这也是预期的行为吗? IOW,这通常是如何理解仿函数的吗?

PS:

我还用boost :: function和boost :: bind ---检查了它。结果非常相似。可能需要另一个线程来讨论细微差别。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

当我通过operator()重载传递对象时,会对析构函数进行多次调用;并没有创建任何对象!

您没有计算使用复制构造函数构造的对象,复制构造函数是由编译器在您不提供复制构造函数时创建的。

将复制构造函数添加到A,您将看到对析构函数的调用次数与对构造函数的调用相同。

struct A {
  A() { std::cout << "Creating..." << "\n"; }

  // Add this
  A(A const& copy) { std::cout << "Creating..." << "\n"; }

  void operator()() { call(); }
  void call() { std::cout << "Executing call..." << "\n"; }
  virtual ~A() { std::cout << "Destroying" << "\n"; }
};

答案 1 :(得分:2)

关于&#34;没有构造函数&#34;:有对复制构造函数的调用。

尝试更多仪器:

struct A {
  A() { std::cout << "Creating..." << "\n"; }
  void operator()() { call(); }
  A(const A&) { std::cout << "Copying" << "\n"; }
  A(A&&) { std::cout << "Moving" << "\n"; } // Assuming C++11
  void call() { std::cout << "Executing call..." << "\n"; }
  virtual ~A() { std::cout << "Destroying" << "\n"; }
};  

关于复制:

  • 您可以通过值将可调用值移交给B&#39的构造函数。它必须被复制。
  • 绑定,如果你提交一个值,这是预期的行为。你要处理绑定的可调用可能是暂时的。因此,默认行为是复制。

如果你知道你的callable可以存活足够长时间(如你的代码中的情况),你可以通过使用引用包装器来避免这种情况。尝试:

int main(int argc, char *argv[])
{
  {
    A a;
    {
      B b(a);
    }
    std::cout << "-------------\n";
    B(std::ref(a));
    std::cout << "-------------\n";
    B(bind(&A::call, a));
    std::cout << "-------------\n";
    B(bind(&A::call, &a));
    std::cout << "-------------\n";
    B(bind(&A::call, std::ref(a)));
    std::cout << "-------------\n";
  }
  std::cout << "-------------\n";
  return 0;
}