我已经使用函数对象来找出传递的对象会发生什么,以及它如何影响对象的状态。以下是测试代码的片段:
#include <iostream>
//#include <boost/function.hpp>
//using boost::function;
#include <functional>
using std::function;
using std::bind;
struct A {
A() { std::cout << "Creating..." << "\n"; }
void operator()() { call(); }
void call() { std::cout << "Executing call..." << "\n"; }
virtual ~A() { std::cout << "Destroying" << "\n"; }
};
typedef function<void ()> Func;
struct B{
Func f;
B(Func ff) : f(ff) {}
void call() {f();}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
{
A a;
B b(a);
for (int i = 0; i < 5; ++i)
b.call();
}
{
A a2;
B b2(bind(&A::call, &a2));
for (int i = 0; i < 5; ++i)
b2.call();
}
return 0;
}
/** Output **
Creating...
Destroying
Destroying
Executing call...
Executing call...
Executing call...
Executing call...
Executing call...
Destroying
Destroying
Creating...
Executing call...
Executing call...
Executing call...
Executing call...
Executing call...
Destroying
*/
当我通过operator()重载传递对象时,会对析构函数进行多次调用;并没有创建任何对象!所以,我不能依赖,所以说,对象状态的保真度。这是否意味着当我传递一个函数对象(带有重载的operator())进行回调时,我应该假设没有保留对象的状态? 这是预期的行为吗?
另一方面,从另一个类型的对象内部回调绑定成员函数会产生非常稳定的行为(我不知道使用什么术语);也就是说,我期望保留对象状态;确实是这样! 这也是预期的行为吗? IOW,这通常是如何理解仿函数的吗?
PS:
我还用boost :: function和boost :: bind ---检查了它。结果非常相似。可能需要另一个线程来讨论细微差别。
答案 0 :(得分:2)
当我通过operator()重载传递对象时,会对析构函数进行多次调用;并没有创建任何对象!
您没有计算使用复制构造函数构造的对象,复制构造函数是由编译器在您不提供复制构造函数时创建的。
将复制构造函数添加到A
,您将看到对析构函数的调用次数与对构造函数的调用相同。
struct A {
A() { std::cout << "Creating..." << "\n"; }
// Add this
A(A const& copy) { std::cout << "Creating..." << "\n"; }
void operator()() { call(); }
void call() { std::cout << "Executing call..." << "\n"; }
virtual ~A() { std::cout << "Destroying" << "\n"; }
};
答案 1 :(得分:2)
关于&#34;没有构造函数&#34;:有对复制构造函数的调用。
尝试更多仪器:
struct A {
A() { std::cout << "Creating..." << "\n"; }
void operator()() { call(); }
A(const A&) { std::cout << "Copying" << "\n"; }
A(A&&) { std::cout << "Moving" << "\n"; } // Assuming C++11
void call() { std::cout << "Executing call..." << "\n"; }
virtual ~A() { std::cout << "Destroying" << "\n"; }
};
关于复制:
如果你知道你的callable可以存活足够长时间(如你的代码中的情况),你可以通过使用引用包装器来避免这种情况。尝试:
int main(int argc, char *argv[])
{
{
A a;
{
B b(a);
}
std::cout << "-------------\n";
B(std::ref(a));
std::cout << "-------------\n";
B(bind(&A::call, a));
std::cout << "-------------\n";
B(bind(&A::call, &a));
std::cout << "-------------\n";
B(bind(&A::call, std::ref(a)));
std::cout << "-------------\n";
}
std::cout << "-------------\n";
return 0;
}