C ++编程问题由vector <object * =“”> use和new Object()

时间:2016-02-02 17:48:23

标签: c++ oop pointers vector sdl-2

我现在真的卡住了......

要点:

我的C ++应用程序每次都以

崩溃
Access Violation Reading Error on location 0x000000008

通过使用多个对象指针向量必须是错误 使用新语句创建对象的位置。

-------------

我想通过使用SDL2创建一个简单的GUI引擎来培养我的技能 并设计如下:

使用extern(全局)

创建Engine类/对象

因为我想打包所有引擎相关的东西,比如更新功能 在一个数据包中并通过init函数初始化:

使用extern

创建GUI类/对象

我希望这也可以在一个“包”中并且在这个类中 我有多个std :: vector&lt;#PointerToObject#&gt;保持 我创建的窗口对象在全局堆上生效 暂时创建它们是正确的还是更好的 这样做的方法?

GUI.h

//...
class GUIWindow
{
    //...
    std::vector< GUIGadgetLable* > _guiGadgetLables;
    std::vector< GUIGadgetButton* > _guiGadgetButtons;
    //...
};
class GUI
{
    //...
    std::vector< GUIWindow* > _guiWindows;
    //...
    void createWindow(std::string title, int x, int y, int sx, int sy);
};
//...
extern GUI engineGUI;

GUI.cpp

//...
void GUI::createWindow(std::string title, int x, int y, int sx, int sy)
{
    this->_guiWindows.insert(this->_guiWindows.end(), new GUIWindow(title,x,y,sx,sy));
    return this->_guiWindows.at(this->_guiWindows.size()-1);
}
//...
GUI engineGUI;

我在很多对象中执行此操作,而我创建GUI的hirachy是这样的:

GUI

1&GT; GUIWindow

2→GUIGadgetLable

3 - &GT; GUIText

4 ---&gt; ResourceTexture(createFromText)

2→GUIImage

3 - &gt; ResourceTexture(createFromFile)

2→GUIGadgetButton

3 - &GT; GUIText

一切正常,直到我将ResourceManager实现到胶囊 SDL纹理渲染功能,如将文件中的Bitmap加载到SDL_Texture中,并从文本中创建纹理。

ResourceManager.h

class ResourceFont
{
public:
    TTF_Font* _font = NULL;
    int _fontSize = 3;
    std::string _fontFile = "";

    bool loadFromFile(std::string file, int fSize);

    void destroy();
};

class ResourceTexture
{
public:
SDL_Texture *_texture = NULL;

    SDL_Rect _size;
    SDL_Rect _position;

    std::string _data = ""; //File/Text
    bool _visible = true;

    bool _isText = false;
    int _fSize = 3;
    SDL_Color _textColor = {70,30,120};

    bool createFromFile(std::string file, int x, int y, float sx, float     sy);
    bool createFromText(std::string text, int fSize, int x, int y,  SDL_Color foreGround);
    bool changeText(std::string text);

    void resize(float sx, float sy);

    void update(int x, int y);
    void draw();
    void destroy();
};

class ResourceManager
{
public:
    std::vector< ResourceFont* > _resourceFonts;
    std::vector< ResourceTexture* > _resourceTextures;

    TTF_Font* addFont(std::string fontFile, int fSize);
};

extern ResourceManager engineResource;

Texture完全有效,但是在ResourceFont * Vector和addFont函数(使用TTF_Font为ResourceTexture :: createFromText函数创建一个新的字体句柄)的实现之后,程序下面的程序崩溃并且访问违规读取在地址0x0 ... 08处,这是我打电话给

的地方
new ResourceFont()

return this->_resourceFonts.at(i)->_font;

在我的代码中,所以我认为我的堆已损坏,但我不知道为什么如果使用相同方法的所有方法都运行良好,直到这一点?

ResourceManager.cpp

TTF_Font *ResourceManager::addFont(std::string fontFile, int fSize)
{
    std::cout << "GOIN "<< fSize << std::endl;
    if (this->_resourceFonts.size())
    {
        for (unsigned int i=0; i < this->_resourceFonts.size(); i++)
        {
            std::cout << "Compare: " << i << " Search: " << fSize << " Found: " << this->_resourceFonts.at(i)->_fontSize << std::endl;
            if (this->_resourceFonts.at(i)->_fontSize==fSize)   //this->_resourceFonts.at(i)->_fontFile==fontFile&&
            {
                //std::cout << this->_resourceFonts.at(i) << std::endl;
                if (this->_resourceFonts.at(i)->_fontSize==fSize)
                {
                    std::cout << "Found one " <<    &this->_resourceFonts.at(i)->_font << std::endl;
                    return this->_resourceFonts.at(i)->_font; //Crashes sometimes here were it try to acces the object
                }
                else
                {
                    return 0;
                }
            }
            std::cout << "Nope" << std::endl;
        }
    }
    std::cout << "Create One" << std::endl << std::endl;
    this->_resourceFonts.insert(this->_resourceFonts.end(), new    ResourceFont()); //Crashes sometimes here
    this->_resourceFonts.at(this->_resourceFonts.size()-   1)->loadFromFile(fontFile,fSize);

    if (this->_resourceFonts.at(this->_resourceFonts.size()-1)->_font)
    {
        return this->_resourceFonts.at(this->_resourceFonts.size()-   1)->_font;
    }
    else
    {
        this->_resourceFonts.at(this->_resourceFonts.size()-   1)->destroy();
        return NULL;
    }
}

有人知道如何解决这个问题吗?

谢谢:)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不知道这是否是真正的错误,但代码太大而无法容纳评论。

AddFont的最后,你有:

if (this->_resourceFonts.at(this->_resourceFonts.size()-1)->_font)
{
    return this->_resourceFonts.at(this->_resourceFonts.size()-   1)->_font;
}
else
{
    this->_resourceFonts.at(this->_resourceFonts.size()-   1)->destroy();
    return NULL;
}

此代码测试非空_font,这意味着在else部分_font成员 为空。它仍然留在_resourceFonts向量中。

答案 1 :(得分:1)

看起来我找到了问题:

如果我在每个函数中直接使用ResoruceManager :: addFont()而不是将其保存在额外的TTF_Font * var中,则程序运行正常。