我想编写一个小的Android应用程序,我想更新我的活动元素 按下按钮后非常快速(每隔约50-250毫秒)。
我还希望能够更新元素更改频率的速度 计时器正在运行。
所以我总是使用" Executors.newSingleThreadScheduledExecutor()"创造一个新的 单线程。 但这是关于CPU / RAM的最佳解决方案吗?
我真的需要经常更改此元素,并且我不希望设备滞后。
当前代码:
// OnCreate
mtimerTask = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// set some variables
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// update some things on the Activity
}
});
}
};
mscheduledPool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
// onclickListener
startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (mscheduledPool.isShutdown() || firstExecute) {
// firstExecute necessary because isShutdown is always false at the beginning
firstExecute = false;
mscheduledPool.scheduleAtFixedRate(mtimerTask, 0, sleepTime, TimeUnit.MILLISECONDS); // sleepTime standard = 200
} else {
mscheduledPool.shutdownNow();
}
}
});
// triggered by buttons
private void updateSpeed(boolean increase) {
if (increase) {
someValue += 25;
sleepTime = Math.round((60 * 1000) / someValue);
if (!mscheduledPool.isShutdown()) {
mscheduledPool.shutdownNow();
mscheduledPool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
mscheduledPool.scheduleAtFixedRate(mtimerTask, 0, sleepTime, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
else {
someValue -= 25;
sleepTime = Math.round((60 * 1000) / someValue);
if (!mscheduledPool.isShutdown()) {
mscheduledPool.shutdownNow();
mscheduledPool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
mscheduledPool.scheduleAtFixedRate(mtimerTask, 0, sleepTime, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
}
也许使用" ScheduleFuture"由" mscheduledPool.scheduleAtFixedRate"返回更多的资源是什么?
期待您的回答:D
答案 0 :(得分:1)
如果您的想法是仅更新活动的UI而不执行繁重的计算,网络访问,数据库访问等。我建议您使用Handler.postDelayed()
方法。它会在主线程上排队运行,在所说的runnable中你可以执行你的UI修改。
这样您就不必创建新线程并自行管理。
对于有关内存使用和性能的每个问题,实现这两个解决方案和配置应用程序实际上都是有意义的。通过这种方式,您可以清楚地了解两种方法所使用的资源。