我正在使用Jquery mousewheel插件,我希望能够检测用户何时完成使用滚轮。 与可拖动内容中的stop:event类似的功能。 有人能指出我正确的方向吗?
答案 0 :(得分:36)
这里没有“停止”事件 - 当你做滚动时你会得到一个事件,所以每当鼠标轮事件发生时,事件就会被触发......当没有什么事情你就得不到时事件和你的处理程序不会被解雇。
然而,您可以检测用户何时未使用250毫秒,如下所示:
$("#myElem").mousewheel(function() {
clearTimeout($.data(this, 'timer'));
$.data(this, 'timer', setTimeout(function() {
alert("Haven't scrolled in 250ms!");
//do something
}, 250));
});
You can give it a try here,我们正在做的就是在使用$.data()
时存储每次使用的超时,如果在该时间用完之前再次使用它,它会被清除......如果没有那么无论如何你想要运行的代码,用户已经“完成”了你正在测试的任何时间段的鼠标轮。
答案 1 :(得分:9)
完成Nick Craver的回答:
var wheeldelta = {
x: 0,
y: 0
};
var wheeling;
$('#foo').on('mousewheel', function (e) {
if (!wheeling) {
console.log('start wheeling!');
}
clearTimeout(wheeling);
wheeling = setTimeout(function() {
console.log('stop wheeling!');
wheeling = undefined;
// reset wheeldelta
wheeldelta.x = 0;
wheeldelta.y = 0;
}, 250);
wheeldelta.x += e.deltaFactor * e.deltaX;
wheeldelta.y += e.deltaFactor * e.deltaY;
console.log(wheeldelta);
});
滚动输出:
start wheeling!
Object {x: -1, y: 0}
Object {x: -36, y: 12}
Object {x: -45, y: 12}
Object {x: -63, y: 12}
Object {x: -72, y: 12}
Object {x: -80, y: 12}
Object {x: -89, y: 12}
Object {x: -97, y: 12}
Object {x: -104, y: 12}
Object {x: -111, y: 12}
Object {x: -117, y: 12}
Object {x: -122, y: 12}
Object {x: -127, y: 12}
Object {x: -131, y: 12}
Object {x: -135, y: 12}
Object {x: -139, y: 12}
Object {x: -145, y: 12}
Object {x: -148, y: 12}
Object {x: -152, y: 12}
Object {x: -154, y: 12}
Object {x: -156, y: 12}
Object {x: -157, y: 12}
Object {x: -158, y: 12}
Object {x: -159, y: 12}
Object {x: -161, y: 12}
Object {x: -162, y: 12}
Object {x: -164, y: 12}
Object {x: -166, y: 12}
Object {x: -167, y: 12}
Object {x: -169, y: 12}
stop wheeling!
答案 2 :(得分:1)
以下是如何在本机JavaScript中执行此操作:
var _scrollTimeout = null;
function onMouseWheel() {
var d = ((typeof e.wheelDelta != "undefined") ? (-e.wheelDelta) : e.detail);
d = 100 * ((d>0)?1:-1);
console.log("Scroll delta", d);
clearTimeout(_scrollTimeout);
_scrollTimeout = setTimeout(function() {
console.log("Haven't scrolled in 250ms");
}, 250);
}
window.addEventListener( 'mousewheel', onMouseWheel, false );
window.addEventListener( 'DOMMouseScroll', onMouseWheel, false ); // firefox
答案 3 :(得分:1)
以下是如何实施自己的车轮停止事件。
//initialise the new variables
var wheelMap = new Map;
var deltaXEnded = false;
var deltaYEnded = false;
var previousSwipe = Object;
previousSwipe.timeStamp = 0;
previousSwipe.deltaX = 0;
previousSwipe.deltaY = 0;
var wheelstart = false;
为 wheelstop 事件
创建一个新的eventListener我们将从 normalWheelEventCallbackFunction()
调用
var wheelstop = new Event("wheelstop");
接下来我们将在调度此事件的情况下定义回调&然后将事件添加到窗口对象。
function wheelstopcallback(event){
wheelstart = false;
console.log("wheel event has ended");
}
window.addEventListener("wheelstop", wheelstopcallback.bind(this));
现在我们定义普通的wheel事件监听器,并定义这个监听器将使用的回调......
window.addEventListener("wheel", normalWheelEventCallbackFunction.bind(this));
轮盘事件回调函数
function normalWheelEventCallbackFunction(event){
if(previousSwipe.timeStamp !== 0){
if(event.timeStamp - previousSwipe.timeStamp < 1000)
wheelMap.set(event.timeStamp, event);
else
wheelMap.clear();
}
else{previousSwipe.timeStamp = event.timeStamp;}
if(event.deltaX > 2 && event.deltaX > previousSwipe.deltaX){
//forward
wheelstart = true
}
else if(event.deltaX < -2&& event.deltaX < previousSwipe.deltaX){
//backward
wheelstart = true;
}
else if(event.deltaY > 2 && event.deltaY > previousSwipe.deltaY){
wheelstart = true;
}
else if(event.deltaY < 2 && event.deltaY < previousSwipe.deltaY){
wheelstart = true;
}
if(
((event.deltaX === 1 || event.deltaX === 0 || event.deltaX === -1) && ((event.deltaX > 0 && event.deltaX < previousSwipe.deltaX) || (event.deltaX < 0 && event.deltaX > previousSwipe.deltaX)) && wheelstart)
|| (wheelstart && (event.deltaX === 0 && previousSwipe.deltaX === 0))
)
{
deltaXEnded = true;
console.log("deltaXEnded");
}
if(
(((event.deltaY === 1 || event.deltaY === 0 || event.deltaY === -1) && ((event.deltaY > 0 && event.deltaY < previousSwipe.deltaY) || (event.deltaY < 0 && event.deltaY > previousSwipe.deltaY))) && wheelstart)
|| (wheelstart && (event.deltaY === 0 && previousSwipe.deltaY === 0))) {
deltaYEnded = true;
console.log("deltaYEnded");
}
if(deltaXEnded && deltaYEnded){
deltaXEnded = false;
deltaYEnded = false;
window.dispatchEvent(wheelstop);
}
previousSwipe.deltaX = event.deltaX;
previousSwipe.deltaY = event.deltaY;
}
这可能有一些错误,但是在大多数情况下逻辑非常合理,我会建议回退但是如果你需要捕捉每一个轮子事件,因为它可能在'wheelstop'事件之后有一些被派遣了。
哦,最后确定并实现一个处理程序,如果它被click事件中断,从而结束了wheel事件......
function wheelstopdispatch(){
if(wheelstart)
window.dispatchEvent(wheelstop);
}
window.addEventListener("click", wheelstopdispatch);
答案 4 :(得分:0)
Nick Craver的answer效果很好。但它会导致一小段延迟(250毫秒)来执行// do something
。更好的选择是立即执行您的代码并等待delay
ms,然后再捕获更多事件。
要执行此操作,请使用全局变量processing
,使用false
对其进行初始化,并在代码执行之前和之后切换它的值。
window.processing = false;
$("#myElem").mousewheel(function() {
if (processing === false) {
processing = true;
// do something
setTimeout(function() {
processing = false;
}, 250)); // waiting 250ms to change back to false.
}
});