jquery mousewheel:检测车轮何时停止?

时间:2010-08-18 18:35:11

标签: jquery event-handling mousewheel

我正在使用Jquery mousewheel插件,我希望能够检测用户何时完成使用滚轮。 与可拖动内容中的stop:event类似的功能。 有人能指出我正确的方向吗?

5 个答案:

答案 0 :(得分:36)

这里没有“停止”事件 - 当你滚动时你会得到一个事件,所以每当鼠标轮事件发生时,事件就会被触发......当没有什么事情你就得不到时事件和你的处理程序不会被解雇。

然而,您可以检测用户何时未使用250毫秒,如下所示:

$("#myElem").mousewheel(function() {
  clearTimeout($.data(this, 'timer'));
  $.data(this, 'timer', setTimeout(function() {
     alert("Haven't scrolled in 250ms!");
     //do something
  }, 250));
});

You can give it a try here,我们正在做的就是在使用$.data()时存储每次使用的超时,如果在该时间用完之前再次使用它,它会被清除......如果没有那么无论如何你想要运行的代码,用户已经“完成”了你正在测试的任何时间段的鼠标轮。

答案 1 :(得分:9)

完成Nick Craver的回答:

var wheeldelta = {
  x: 0,
  y: 0
};
var wheeling;
$('#foo').on('mousewheel', function (e) {
  if (!wheeling) {
    console.log('start wheeling!');
  }

  clearTimeout(wheeling);
  wheeling = setTimeout(function() {
    console.log('stop wheeling!');
    wheeling = undefined;

    // reset wheeldelta
    wheeldelta.x = 0;
    wheeldelta.y = 0;
  }, 250);

  wheeldelta.x += e.deltaFactor * e.deltaX;
  wheeldelta.y += e.deltaFactor * e.deltaY;
  console.log(wheeldelta);
});

滚动输出:

start wheeling!
Object {x: -1, y: 0}
Object {x: -36, y: 12}
Object {x: -45, y: 12}
Object {x: -63, y: 12}
Object {x: -72, y: 12}
Object {x: -80, y: 12}
Object {x: -89, y: 12}
Object {x: -97, y: 12}
Object {x: -104, y: 12}
Object {x: -111, y: 12}
Object {x: -117, y: 12}
Object {x: -122, y: 12}
Object {x: -127, y: 12}
Object {x: -131, y: 12}
Object {x: -135, y: 12}
Object {x: -139, y: 12}
Object {x: -145, y: 12}
Object {x: -148, y: 12}
Object {x: -152, y: 12}
Object {x: -154, y: 12}
Object {x: -156, y: 12}
Object {x: -157, y: 12}
Object {x: -158, y: 12}
Object {x: -159, y: 12}
Object {x: -161, y: 12}
Object {x: -162, y: 12}
Object {x: -164, y: 12}
Object {x: -166, y: 12}
Object {x: -167, y: 12}
Object {x: -169, y: 12}
stop wheeling!

答案 2 :(得分:1)

以下是如何在本机JavaScript中执行此操作:

var _scrollTimeout = null;

function onMouseWheel() {
    var d = ((typeof e.wheelDelta != "undefined") ? (-e.wheelDelta) : e.detail);
    d = 100 * ((d>0)?1:-1);

    console.log("Scroll delta", d);

    clearTimeout(_scrollTimeout);
    _scrollTimeout = setTimeout(function() {
        console.log("Haven't scrolled in 250ms");
    }, 250);
}

window.addEventListener( 'mousewheel', onMouseWheel, false );
window.addEventListener( 'DOMMouseScroll', onMouseWheel, false ); // firefox

答案 3 :(得分:1)

以下是如何实施自己的车轮停止事件。

//initialise the new variables
var wheelMap = new Map;
var deltaXEnded = false;
var deltaYEnded = false;
var previousSwipe = Object;
    previousSwipe.timeStamp = 0;
    previousSwipe.deltaX = 0;
    previousSwipe.deltaY = 0;
var wheelstart = false;
  

wheelstop 事件

创建一个新的eventListener      
    

我们将从 normalWheelEventCallbackFunction()

调用   
var wheelstop = new Event("wheelstop");
  

接下来我们将在调度此事件的情况下定义回调&然后将事件添加到窗口对象。

function wheelstopcallback(event){
    wheelstart = false;
    console.log("wheel event has ended");
}
window.addEventListener("wheelstop", wheelstopcallback.bind(this));
  

现在我们定义普通的wheel事件监听器,并定义这个监听器将使用的回调......

window.addEventListener("wheel", normalWheelEventCallbackFunction.bind(this));

轮盘事件回调函数

function normalWheelEventCallbackFunction(event){
   if(previousSwipe.timeStamp !== 0){
      if(event.timeStamp - previousSwipe.timeStamp < 1000)
         wheelMap.set(event.timeStamp, event);
      else
         wheelMap.clear();
   }
 else{previousSwipe.timeStamp = event.timeStamp;}


  if(event.deltaX > 2 && event.deltaX > previousSwipe.deltaX){
     //forward
     wheelstart = true
  }
  else if(event.deltaX < -2&& event.deltaX < previousSwipe.deltaX){
     //backward
     wheelstart = true;
  }
  else if(event.deltaY > 2 && event.deltaY > previousSwipe.deltaY){
     wheelstart = true;
  }
  else if(event.deltaY < 2 && event.deltaY < previousSwipe.deltaY){
     wheelstart = true;
  }

  if(
     ((event.deltaX === 1 || event.deltaX === 0 || event.deltaX === -1) && ((event.deltaX > 0 && event.deltaX < previousSwipe.deltaX) || (event.deltaX < 0 && event.deltaX > previousSwipe.deltaX)) && wheelstart)
     || (wheelstart && (event.deltaX === 0 && previousSwipe.deltaX === 0))
  )
  {
     deltaXEnded = true;
     console.log("deltaXEnded");
  }
  if(
     (((event.deltaY === 1 || event.deltaY === 0 || event.deltaY === -1) && ((event.deltaY > 0 && event.deltaY < previousSwipe.deltaY) || (event.deltaY < 0 && event.deltaY > previousSwipe.deltaY))) && wheelstart)
     || (wheelstart && (event.deltaY === 0 && previousSwipe.deltaY === 0)))     {
        deltaYEnded = true;
        console.log("deltaYEnded");
     }

     if(deltaXEnded && deltaYEnded){
        deltaXEnded = false;
        deltaYEnded = false;
        window.dispatchEvent(wheelstop);
     }

  previousSwipe.deltaX = event.deltaX;
  previousSwipe.deltaY = event.deltaY;
}
  

这可能有一些错误,但是在大多数情况下逻辑非常合理,我会建议回退但是如果你需要捕捉每一个轮子事件,因为它可能在'wheelstop'事件之后有一些被派遣了。

     

哦,最后确定并实现一个处理程序,如果它被click事件中断,从而结束了wheel事件......

function wheelstopdispatch(){
  if(wheelstart)
    window.dispatchEvent(wheelstop);
  }
window.addEventListener("click", wheelstopdispatch);

答案 4 :(得分:0)

Nick Craver的answer效果很好。但它会导致一小段延迟(250毫秒)来执行// do something。更好的选择是立即执行您的代码并等待delay ms,然后再捕获更多事件。

要执行此操作,请使用全局变量processing,使用false对其进行初始化,并在代码执行之前和之后切换它的值。

window.processing = false;
$("#myElem").mousewheel(function() {
   if (processing === false) {
     processing = true;
     // do something
     setTimeout(function() {
       processing = false;
     }, 250)); // waiting 250ms to change back to false.
   }
 });