在xCode编写iPhone应用程序时,我应该在翻转视图后 NOT 放置代码吗?
我似乎随机崩溃......
{
FlipsideViewController *controller = [[FlipsideViewController alloc] initWithNibName:@"FlipsideView" bundle:nil];
controller.delegate = self;
controller.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyleFlipHorizontal;
[self presentModalViewController:controller animated:YES];
[controller release];
////////////////// Should I not put any code here???
// Code that takes 0.0001 secs to run? Or 0.1 secs? Or 1-2 secs?
}
或翻转时:
{
[self.delegate flipsideViewControllerDidFinish:self];
////////////////// Should I not put any code here???
// Code that takes 0.0001 secs to run? Or 0.1 secs? Or 1-2 secs?
}
答案 0 :(得分:0)
如果您确认代码可能会影响应用程序的graphoc性能,则可以使用线程。在文档中有一个非常好的指南。查一查。
但我认为它不会影响性能。您的代码将在>>翻转后执行。虽然谈到graphich,你永远无法完全确定。
答案 1 :(得分:0)
喜欢@ tadej5553表示你的代码将在翻转完成后执行。但是请记住,如果你把代码花了2秒钟来执行那么翻转就会完成,但是UI会被阻止并且在2秒钟内没有响应。所以这应该在另一个线程中完成,或者至少使用委托模式。如果你的谈话时间少于0.1秒,那么我认为可以在那里运行。任何更多和快速的用户会注意到滞后。如果你的视图在操作完成之前无法使用,那么我仍然会在另一个线程中执行代码,但只显示一个带有UIAlertView
且没有按钮的UISpinner
,所以用户不能解雇它。只有在您的代码完成后才会关闭UIAlertView