UWP输入模式 - 在游戏设置中选择其中一个

时间:2016-02-01 08:03:35

标签: uwp monogame

我从XNA例子中写过Shooter Game。这个游戏支持触摸,键盘和游戏手柄输入。

如果我在使用键盘,触摸屏和Xbox One控制器的Windows 10桌面上运行此游戏,我可以使用所有输入法。

你有什么建议: a)是否有能力控制各种方式? b)在游戏菜单的标签设置中添加选择一种控制方法的能力:触摸/键盘/游戏手柄?

如何将游戏编程为活动只是用户在游戏设置中选择的一种控制模式?

我的游戏中的以下代码在方法中执行:覆盖类Game1中的void Update(GameTime GameTime):游戏

触摸输入:

while (TouchPanel.IsGestureAvailable)
 {
        GestureSample gesture = TouchPanel.ReadGesture();
         if (gesture.GestureType == GestureType.FreeDrag)
         {
          player.Position += gesture.Delta;
          }
}

键盘和游戏手柄

 if (currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Left)|| currentGamePadState.DPad.Left==ButtonState.Pressed)
        {
            player.Position.X -= playerMoveSpeed;
        }
        if (currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Right) || currentGamePadState.DPad.Right == ButtonState.Pressed)
        {
            player.Position.X += playerMoveSpeed;
        }
        if (currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Up)|| currentGamePadState.DPad.Up == ButtonState.Pressed)
        {
            player.Position.Y -= playerMoveSpeed;
        }
        if (currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Down) || currentGamePadState.DPad.Down==ButtonState.Pressed)
        {
            player.Position.Y += playerMoveSpeed;
        }

0 个答案:

没有答案