所以,似乎很多C ++新手都有向量问题,因为他们对向量有很多疑问。我对C ++并不陌生,但我从未遇到过这个问题。无论如何,所以我的问题是矢量指针。我正在制作一个带有矢量的视频游戏。它包含对象的引用,因此它可以在碰撞函数内进行碰撞响应。要加载我以前做过的向量:
Object a = Object(12, 135, 123, 124);
collision_rects.push_back(&a);
它完全像这样,但是我不想输入每个单独的对象,所以我创建了一个从文本文件中读取它的函数,就像这样。
void get_from_file()
{
//Blah blah read numbers from file.
//then I would get the numbers and make a object from them.
Object a = Object(numbers from file);
collision_rects.push_back(&a);
}
但这样做不起作用!我摔倒在地!如果我采用相同的数据并以第一种方式加载它可以正常工作,但是当我从文本文件中的函数执行它时它不会。然后我意识到可能是因为对象超出了范围。所以我尝试将一个对象设为全局,然后在函数中执行相同的操作。这与第一个选项基本相同,但在函数中。所以我在相同的范围内制作了两个向量,这样原始对象就不会超出范围了。
std::vector<Object> objects;
void get_from_file()
{
//blah blah
objects[i] = Object(nums from file); //reading from numbers in a for loop
collision_rects.push_back(&objects[i]); //This throws weird
这也不起作用。(顺便说一下,这甚至不接近实际代码,只是代码基本上做的一个例子。 我究竟做错了什么?谢谢。 的修改 所以我不知道我是否完美地解释了它,但我不认为它指向一个已删除对象的问题。这当然会使它失效,但这也是我相信的另一个原因。
player->cHandler.objects.push_back(&uno);
player->cHandler.objects.push_back(&dos);
player->cHandler.objects.push_back(&tres);
player->cHandler.objects.push_back(&quatro);
player->cHandler.objects.push_back(&cinco);
player->cHandler.objects.push_back(&seis);
player->cHandler.objects.push_back(&a8);
player->cHandler.objects.push_back(&a9);
player->cHandler.objects.push_back(&a10);
player->cHandler.objects.push_back(&a11);
player->cHandler.objects.push_back(&a12);
player->cHandler.objects.push_back(&a13);
player->cHandler.objects.push_back(&a14);
player->cHandler.objects.push_back(&a15);
player->cHandler.objects.push_back(&a16);
player->cHandler.objects.push_back(&a17);
player->cHandler.objects.push_back(&a18);
player->cHandler.objects.push_back(&a19);
player->cHandler.objects.push_back(&a20);
现在这是我的实际代码。
但是,当我这样做时,它不起作用。
objs.push_back(uno);
objs.push_back(dos);
objs.push_back(tres);
objs.push_back(quatro);
objs.push_back(cinco);
objs.push_back(seis);
objs.push_back(a8);
objs.push_back(a9);
objs.push_back(a10);
objs.push_back(a11);
objs.push_back(a12);
objs.push_back(a13);
objs.push_back(a14);
objs.push_back(a15);
objs.push_back(a16);
objs.push_back(a17);
objs.push_back(a18);
objs.push_back(a19);
objs.push_back(a20);
for (int i = 0; i < objs.size(); i++)
{
//player->cHandler.objects.push_back(&objs[i]);
}
这不起作用,我不知道为什么。
答案 0 :(得分:3)
您的问题与std::vector
无关。您只使用vector
发现了潜在的问题,但是如果您返回指向您创建的对象的指针,或者如果您有一个普通数组并且存储了指向数组中对象的指针,则会遇到同样的问题
您正在存储指向本地变量的指针:
void get_from_file()
{
Object a = Object(numbers from file);
collision_rects.push_back(&a);
}
当get_from_file()
函数返回时,a
将被销毁,因为它是本地对象。因此,您的collision_rects
向量将具有指向不再存在的变量的指针。
此代码会出现同样的问题:
Object* get_from_file()
{
Object a = Object(numbers from file);
return &a; // returning pointer to local variable. Bad.
}
因此,解决方案是确保对象的生命周期存在于get_from_file
函数之外。
您可以在向量中存储对象(std::vector<Object>
),或者如果它必须是指针,则它应该是指向具有超出get_from_file()
函数的生命周期的对象的指针。这可以通过使用new
从堆分配,或者更好,使用智能指针类型来完成。
答案 1 :(得分:2)
你正在存储一个指向对象的指针,但是这些对象正在被摧毁,所以你留下了一个指向任何东西的指针。
一个好的选择是将对象本身存储在向量而不是指针中。
或者你可以在堆上分配一个对象(使用例如new Object(1, 2, 3)
)并存储该指针(这样对象就不会被破坏,直到你希望它为止)。如果您这样做,我建议您存储shared_ptr
或unique_ptr
- 他们会为您完成大量工作,并且可以更轻松地编写正确的代码。
答案 2 :(得分:0)
如果您std::vector
中的对象在std::vector
失效时被销毁,可以将其存储在std::vector<Object>
中,并使用emplace_back
直接在std::vector<Object> collision_rects;
collision_rects.emplace_back(nums from file);
中构建它们。向量,不需要临时局部变量:
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