Controller为一个Frame发送一个JSON。我需要继续增加数组,其中添加了多帧的分数。例如
FrameScore = f1 + f2 + .. lastF
问题不会添加值,仅显示每个Frame的数据。我在哪里做错了?
var bowlingData = {
"frames": []
};
var frames = [];
$('#submitButton').click(function(e) {
frames.push([$("#FirstRoll").val(), $("#SecondRoll").val()]);
for (var ln = 0; ln < frames.length; ln++) {
var temp = {
"firstroll": $("#FirstRoll").val(),
"secondroll": $("#SecondRoll").val()
};
bowlingData.frames.push(temp);
}
console.log("temp data: " + temp);
bowlingData.frames.push(temp);
var element = this;
$.ajax({
url: "/Home/Submit",
type: "POST",
data: JSON.stringify(bowlingData),
dataType: "json",
traditional: true,
contentType: "application/json; charset=utf-8",
success: function(data) {
var parseData = JSON.parse(data);
console.log("MyDate: " + data.score);
console.log("Parse" + parseData);
$("#lblTotalScore").text(parseData.score);
$("#FirstRoll").val("");
$("#SecondRoll").val("");
},
error: function() {
alert("An error has occured!!!");
}
});
});
答案 0 :(得分:1)
显然解决方案是
var frameArray= [];
frameArray.push("#FirstRoll");
frameArray.push("#SecondRoll");
但这是为数组添加单个元素。如果输入是[[2,3],[4,5],...]那么JSON
对象表示将是
{ "frames": [{"first": 2, "second": 3}, {"first": 4, "second": 5}, ... ] }
但是,还有另一个问题是无法从控制器获得正确的响应。
这里的问题是创建一个空数组(即帧),并且在第3行,该值被填充到空Array
。虽然for循环是将每个元素添加到Array
(即帧),但是当创建响应时,最近的输入正在替换先前的输入,因为JSON
对象 bowlingData 仅持有 temp 数据。因此,无需创建任何Array
来增加多个输入结果。初始值将由浏览器保留,第二个输入将在下次提交时添加。
<强>物强>
var frames = [];
$('#submitButton').click(function(e) {
frames.push([$("#FirstRoll").val(), $("#SecondRoll").val()]);
for (var ln = 0; ln < frames.length; ln++) {
var temp = {
"firstroll": $("#FirstRoll").val(),
"secondroll": $("#SecondRoll").val()
};
bowlingData.frames.push(temp);
}
应
$('#submitButton').click(function (e) {
bowlingData.frames.push({
"firstroll": $("#FirstRoll").val(),
"secondroll": $("#SecondRoll").val()
});