我正在使用Unity开发自定义触摸屏键盘。我在Canvas上创建所有按键作为按钮,并在按下按钮时触发一个功能。
public void ButtonPressed()
{
string letter = GetComponent<Text>().text;
inputfield += letter;
}
但是这种方式键盘没有完全响应,用户交互并不像预期的那样完美。如何改善按键响应性?
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对于键盘,我建议您将功能置于 ButtonDown 而非按下事件。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.IPointerDownHandler.html