如果我将SCNParticleSystem
子类化并将属性添加到自定义子类,并为该属性赋值。 SceneKit
将在Mac上崩溃。但它适用于iOS和tvOS!
当粒子系统发射器形状被指定为SCNNode
几何体时,总会发生崩溃!
它是:EXC_BAD_ACCESS(code = 1 ...)
查看截图&测试我的简单示例项目。
我不明白为什么会崩溃,是否有解决方法?如何将自定义属性添加到SCNParticleSystem?
Xcode 7.2
Xcode 7.3 beta(7D111g)
Mac OS X 10.11.3(15D21)