在以#34; Colossal Cave Adventure"," Zork"等形式创建基本文本冒险的同时,我遇到了我的僵尸问题和骷髅课看似相互编辑。
class Entity(object):
def __init__(self,name,hp,strength,defense,armor=False,weapon=Fist(),actions=["Attack","Block"]):
self.name = name
self.hp = self.maxhp = hp
self.strength = strength
self.default_defense = self.defense = defense
self.armor = armor
self.weapon = weapon
self.initiative = 0
self.actions = actions
def attack(self,target):
#An attack action
def block(self):
#A block action
def update(self):
#Updating the entity
class Zombie(Entity):
def __init__(self):
Entity.__init__(self,"Zombie",random.randint(13,20),4,5,Leather())
print self.actions #Printing the actions in order to try to fix this issue
self.actions.remove("Block")
print self.actions #Printing the actions in order to try to fix this issue
class Skeleton(Entity):
def __init__(self):
Entity.__init__(self,"Skeleton",random.randint(16,23),6,5,False,Bow(999))
print self.actions #Printing the actions in order to try to fix this issue
self.actions.remove("Block")
print self.actions #Printing the actions in order to try to fix this issue
monsters = [Zombie(),Skeleton()]
运行代码时,返回
['Attack','Block']
['Attack']
['Attack']
#Error message
该错误表示'Block'
并未在骷髅self.actions
中删除,但就我的理解而言,'Block'
应该在那里调用Entity.__init__
。如果我在Zombie()
中切换Skeleton()
和monsters
,问题仍然会发生,所以问题似乎是第一个子类正在从两个子类中删除条目。
我是子类的新手,所以很可能问题在于我对它们如何工作的有限理解。这是预期的行为吗?如果是这样,我将如何得到我正在寻找的行为?
答案 0 :(得分:1)
__init__
的默认参数仅评估一次。
因此,如果您不为actions
提供其他内容,Entity
的每个实例都会引用完全相同的列表。当您在一个实例中从该列表中删除时,其他实例中的列表也会被修改。
要防止这种情况发生,请尝试以下方法:
class Entity:
def __init__(self, ... actions=None, ...):
...
if actions is None:
self.actions = ["Attack", "Block"]
else:
self.actions = actions
然后为每个实例创建actions
列表。
答案 1 :(得分:0)
问题是您在actions
的{{1}}中使用列表作为__init__
的默认参数。
每个子类都包含对原始列表Entity
的引用。无论何时修改它,原始列表都会更新,这可能与您的预期不同。
为避免这种错误,请使用不可变类型作为默认参数,例如["Attack", "Block"]
代替tuple
。