如何声明一个在C ++中调用对象的全局变量?

时间:2016-01-30 18:48:34

标签: c++ qt

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{

    audioRecorder = new QAudioRecorder;
    QAudioEncoderSettings audioSettings;
    audioSettings.setCodec("audio/amr");
    audioSettings.setQuality(QMultimedia::HighQuality);

    audioRecorder->setEncodingSettings(audioSettings);

    audioRecorder->setOutputLocation(QUrl::fromLocalFile("test.amr"));
    audioRecorder->record();
}

void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
 //How to use audioRecorder variable???
}

我想将audioRecorder变量用于我代码的最后一个方法。因为当我声明audioRecorder = new QAudioRecorder;时,变量录音机只能在方法on_pushButton_clicked()中访问,所以我想让这个变量可用于方法n_pushButton_2_clicked()。怎么做?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

就像某些人在评论中所说,你需要将你的QAudioRecorder对象声明为你的MainWindow类的成员。

所以基本上你需要这样的东西:

onCreate()

然后,在on_pushButton_clicked()函数中创建audioRecorder对象。

您现在可以在on_pushButton_2_clicked()函数中使用它。

然而,这是非常不安全的,例如,如果您在调用on_pushButton_2_clicked()之前没有创建audioRecorder,则audioRecorder将不会指向有效对象,这肯定会使您的项目崩溃。

因此,在on_pushButton_2_clicked()中使用它之前,请验证它是否有效:

QAudioRecorder* audioRecorder;//This could also be a shared_ptr