函数的返回值

时间:2016-01-30 10:11:43

标签: c embedded

每个函数调用都在堆栈上执行,并且在函数退出后从堆栈内存中释放该函数。

假设一个变量" return_value"在函数foo()中声明为非静态(普通unsigned int)。 在函数foo()的末尾,该值以

的形式返回
return return_value

此值应该已从堆栈内存中释放。 因此,接收此返回值的main函数如何获得foo()返回的正确值?

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

除了一个例外,当一个函数返回一个值时,该值将在一个机器的寄存器(或等价物)中返回。当函数返回时,不再需要函数的本地存储(堆栈帧)来存储返回值;如有必要,返回值将从局部变量复制到返回寄存器中。

异常是返回指针的函数。如果一个函数返回一个指针,并且如果指针值决定将点返回到本地(堆栈帧)数据,这是一个大问题,因为在函数返回时,该内存不再是真正有效的,并且所以返回的指针值是无用的。

示例:

函数返回一个简单的常量值:

int f1() {
    return 4;        /* constant value 4 copied to return register */
}

函数返回局部变量的值:

int f2() {
    int i = 5;
    return i;        /* value copied from i to return register */
}

返回指针的函数:

int *f3() {
    int i = 5;
    return &i;       /* WRONG: returns pointer to local storage */
}

返回字符串的函数:

char *f4() {
    char str[] = "Hello, world!";
    return str;      /* WRONG: returns pointer to local storage */
}

如果您尝试返回指向本地存储的指针,现代编译器会发出警告,如f3()f4()

实际上,当涉及返回结构值的函数时,还有另一个例外。结构可以任意大,因此结构返回值不一定适合任何机器的寄存器。但是C语言定义说你 允许从函数返回结构值并让它正常工作,所以编译器必须为你做一些额外的工作,以确保有一些安全的地方运输返回值返回给调用者。

例如,假设你写了

struct person {
    char firstname[100];
    char lastname[100];
};

struct person f5() {
    struct person ret;
    strcpy(ret.firstname, "Akshay");
    strcpy(ret.lastname, "Immanuel");
    return ret;
}

这可能看起来很危险(特别是如果你还记得前面的例子f4()不起作用的话),但事实证明它完全没问题。

[脚注。实际上,当然,我的示例以不同的方式存在危险,因为在使用strcpy将字符串复制到firstnamelastname时,它不会检查溢出。]

假设您从其他地方调用此函数:

struct person x;
x = f();

这是如何工作的?嗯,这取决于编译器;不同的编译器以不同的方式做。一种方法是编译器基本上假装你以不同的方式编写了函数。它假装你写了

void f5(struct person *retp) {
    struct person ret;
    strcpy(ret.firstname, "Akshay");
    strcpy(ret.lastname, "Immanuel");
    *retp = ret;
}

然后当你打电话时,它假装你写了

struct person x;
f5(&x);

但重点是你不必这样写;编译器在你背后无形地为你完成所有这些。

答案 1 :(得分:1)

对于简单的小类型,如整数,浮点类型和指针,该值在机器rregister中返回。

对于诸如结构之类的复杂类型,调用者保留堆栈上的空间,并且被调用者将结果存储在那里。由于呼叫者负责释放帧,因此在处理结果时由它决定。

注意:偶数结构可以在寄存器中返回,只要它适合。但它取决于平台和ABI规范。