每个函数调用都在堆栈上执行,并且在函数退出后从堆栈内存中释放该函数。
假设一个变量" return_value"在函数foo()中声明为非静态(普通unsigned int)。 在函数foo()的末尾,该值以
的形式返回return return_value
此值应该已从堆栈内存中释放。 因此,接收此返回值的main函数如何获得foo()返回的正确值?
答案 0 :(得分:6)
除了一个例外,当一个函数返回一个值时,该值将在一个机器的寄存器(或等价物)中返回。当函数返回时,不再需要函数的本地存储(堆栈帧)来存储返回值;如有必要,返回值将从局部变量复制到返回寄存器中。
异常是返回指针的函数。如果一个函数返回一个指针,并且如果指针值决定将点返回到本地(堆栈帧)数据,这是一个大问题,因为在函数返回时,该内存不再是真正有效的,并且所以返回的指针值是无用的。
示例:
函数返回一个简单的常量值:
int f1() {
return 4; /* constant value 4 copied to return register */
}
函数返回局部变量的值:
int f2() {
int i = 5;
return i; /* value copied from i to return register */
}
返回指针的函数:
int *f3() {
int i = 5;
return &i; /* WRONG: returns pointer to local storage */
}
返回字符串的函数:
char *f4() {
char str[] = "Hello, world!";
return str; /* WRONG: returns pointer to local storage */
}
如果您尝试返回指向本地存储的指针,现代编译器会发出警告,如f3()
或f4()
。
实际上,当涉及返回结构值的函数时,还有另一个例外。结构可以任意大,因此结构返回值不一定适合任何机器的寄存器。但是C语言定义说你 允许从函数返回结构值并让它正常工作,所以编译器必须为你做一些额外的工作,以确保有一些安全的地方运输返回值返回给调用者。
例如,假设你写了
struct person {
char firstname[100];
char lastname[100];
};
struct person f5() {
struct person ret;
strcpy(ret.firstname, "Akshay");
strcpy(ret.lastname, "Immanuel");
return ret;
}
这可能看起来很危险(特别是如果你还记得前面的例子f4()
不起作用的话),但事实证明它完全没问题。
[脚注。实际上,当然,我的示例以不同的方式存在危险,因为在使用strcpy
将字符串复制到firstname
和lastname
时,它不会检查溢出。]
假设您从其他地方调用此函数:
struct person x;
x = f();
这是如何工作的?嗯,这取决于编译器;不同的编译器以不同的方式做。一种方法是编译器基本上假装你以不同的方式编写了函数。它假装你写了
void f5(struct person *retp) {
struct person ret;
strcpy(ret.firstname, "Akshay");
strcpy(ret.lastname, "Immanuel");
*retp = ret;
}
然后当你打电话时,它假装你写了
struct person x;
f5(&x);
但重点是你不必这样写;编译器在你背后无形地为你完成所有这些。
答案 1 :(得分:1)
对于简单的小类型,如整数,浮点类型和指针,该值在机器rregister中返回。
对于诸如结构之类的复杂类型,调用者保留堆栈上的空间,并且被调用者将结果存储在那里。由于呼叫者负责释放帧,因此在处理结果时由它决定。
注意:偶数结构可以在寄存器中返回,只要它适合。但它取决于平台和ABI规范。