在处理嵌套的Option类型时,如何减少代码的嵌套?

时间:2016-01-29 21:49:22

标签: rust

我是Rust的新手,我想减少代码的嵌套。以此C#代码为例:

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
    var obj = arr[i];
    if (obj != null)
    {
        var something = obj.Something;
        if (something == null)
        {
            if (i % 3 == 0)
                Console.WriteLine(i);
            break;
        }
    }
}

ReSharper建议重写它以减少嵌套:

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
    var obj = arr[i];
    if (obj == null)
        continue;
    var something = obj.Something;
    if (something != null)
        continue;
    if (i % 3 == 0)
        Console.WriteLine(i);
    break;
}

有没有办法在Rust做同样的事情?如果我嵌套Option<Option<Option<T>>>等等,我应该写一些类似的东西:

fn main() {
    for i in 1..100 {

        if let Some(data) = some_data::get_some_data() {
            if let Some(result) = data.some_work(i) {
                if result > 80 {
                    break;
                }
            }
        }

        println!("{}", i);
    }
}

mod some_data
{
    pub struct SomeData {
        value : i32
    }

    impl SomeData {
        pub fn some_work(&self, i : i32) -> Option<i32> {
            Some(self.value + i)
        }
    }

    pub fn get_some_data() -> Option<SomeData> {
        Some(SomeData { value : 50 })
    }
}

此示例已简化,但它显示了核心问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你可以做一些事情。一种选择是在continue手臂中使用匹配和None,类似于您的C#代码:

fn main() {
    for i in 1..100 {

        let data = match some_data::get_some_data() {
            None => continue,
            Some(data) => data
        };
        let result = match data.some_work(i) {
            None => continue,
            Some(result) => result
        };

        if result > 80 {
            break;
        }

        println!("{}", i);
    }
}

正如@Cecilio Pardo建议的那样,你可以做的另一件事是使用is_then类型的Option方法来链接你的操作:

fn main() {
    for i in 1..100 {

        if let Some(result) = some_data::get_some_data()
                              .and_then(|data| data.some_work(i)) {
            if result > 80 {
                break;
            }
        }
    }
}