我正在研究一种简单的玩具语言来描述UI小部件。我用bison / flex来实现语法。我现在想从语法规则中创建一个AST。但是,我不确定AST的“粒度级别”以及应包括在内的内容。根据我的阅读,AST应该是“最小的”并避免提供冗余信息。同时显然我不应该从原始来源中删除任何信息。构建AST时是否有特定的规则?
语法如下:
%{
#include <string>
#include <iostream>
void yyerror (const char *error);
int yylex();
extern int yylineno;
%}
%code{
// int lineno;
}
%union {
char* s;
double d;
int i;
}
/* declare tokens */
%token APPLICATION GEOMETRY
%token FORM BUTTON LABEL TEXTINPUT
%token ID NAME
%token WIDTH HEIGHT TEXT ONCLICK
%token ABSOLUTELAYOUT LINEARLAYOUT GRIDLAYOUT
%token ABSOLUTE_LAYOUT_DOT_LEFT ABSOLUTE_LAYOUT_DOT_TOP
%token EOL ENDOFFILE
%token<s> IDENTIFIER STRING
%token<d> INTEGER
%%
appDef: APPLICATION '{' NAME ':' STRING formdefList '}' {std::cout << "found app" << std::endl;}
iddef : ID ':' IDENTIFIER
formdefList : /* nothing */
| formdefList formdef
;
formdef : FORM '{' formbodydef '}'
;
formbodydef : /*nothing*/
| iddef
| formbodydef layoutdef
| error {
std::cout << "found error in form body near line: " << yylineno << std::endl;
std::exit(1);
}
;
layoutdef : ABSOLUTELAYOUT '{' layoutBody '}'
| GRIDLAYOUT '{' layoutBody '}'
| LINEARLAYOUT '{' layoutBody '}'
;
layoutBody : /* nothing */
| layoutBody layoutdef /* Layouts can be embedded in one another */
| layoutBody buttonDef
| layoutBody labelDef
| error { std::cout << "Was expecting a child control near line: " << yylineno << std::endl; std::exit(1);}
;
geometrydef : GEOMETRY ':' '{' geometrybody '}' { std::cout << "start of geometry def:" << std::endl;}
;
geometrybody : /*nothing*/ { std::cout << "start of geometrybody def" << std::endl;}
| geometrybody WIDTH ':' INTEGER
| geometrybody HEIGHT ':' INTEGER
| geometrybody ABSOLUTE_LAYOUT_DOT_LEFT ':' INTEGER
| geometrybody ABSOLUTE_LAYOUT_DOT_TOP ':' INTEGER
| error { std::cout << "error near line: " << yylineno << std::endl; std::exit(1);}
;
buttonDef : BUTTON '{' buttonBody '}'
;
buttonBody : /*nothing*/
| buttonBody iddef
| buttonBody TEXT ':' STRING
| buttonBody geometrydef
;
labelDef : LABEL '{' labelBody '}'
;
labelBody : /*nothing*/
| labelBody iddef
| labelBody TEXT ':' STRING
| labelBody geometrydef
;
%%
void yyerror (const char *error)
{
std::cout << error << std::endl;
}
以下是验证语法的一些示例输入:
Application{
name: "HelloWorld"
Form{
id: MainForm
LinearLayout{
Button{
geometry: {width:20 height:20}
}
AbsoluteLayout{
Button{
geometry:{
width:20
height:20
AbsoluteLayout.Top:10
AbsoluteLayout.Left:20
}
}
}
}
}
Form{
id: Secondary
}
}
我现在正在为语法构建AST并需要一些关于其结构的建议:
formdef
,formbodydef
,formdefList
显式出现在AST中吗? ID
,NAME
等...)和令牌值是否足够? 感谢您的建议!
答案 0 :(得分:3)
节点需要包含一个&#34;抽象&#34;语法类别(通常接近许多规则的LHS)。 有关AST与CST的讨论,请参阅https://stackoverflow.com/a/1916687/120163,以及为什么您可能希望节点包含具体的语法类别(例如,确切的LHS规则或叶子的具体名称)。 该链接讨论了何时应在AST中保留终端。
如果它们表示语法不记录的方式(例如,标识符名称,数字和字符串文字常量等),它们还应包含值。请参阅https://stackoverflow.com/a/6320259/120163为什么你应该在lex时转换值,而不是以后。
此处显示:https://stackoverflow.com/a/17393852/120163是AST打印出来时的样子(最好构建AST打印机以帮助您调试它们)。
您需要在节点中保留多少信息取决于您最终要对其执行的操作。如果你想从AST重新生成源代码,你需要保留许多你可能没有考虑过的东西,例如:转换数字的基数。有关详细信息,请参阅https://stackoverflow.com/a/5834775/120163。