可以轻松创建THREE.BoxGeometry
,在创建宽度,高度和深度的三个独立参数时必须传递参数。
我想创建没有参数的任何和所有THREE[types]()
,并在此之后设置值。
有没有办法在创建后设置盒子几何体的尺寸/大小(可能已经埋在网格中)?除了缩放等。
如果是这样,我在文档中找不到这个,否则可能是一个主要的功能请求,如果不是那里的bug。有关如何对此进行分类的任何想法?也许只是一个文档更改。
答案 0 :(得分:4)
如果要缩放网格,则有两种选择:缩放网格
mesh.scale.set( x, y, z );
或缩放网格的几何
mesh.geometry.scale( x, y, z );
第一种方法修改网格的矩阵变换。
第二种方法修改几何体的顶点。
查看源代码,以便了解每个缩放方法的作用。
three.js r.73
答案 1 :(得分:0)
当您实例化BoxGeometry
对象或任何其他几何体时,使用提供的参数在现场创建顶点和此类缓冲区。因此,不可能简单地更改几何的属性并更新顶点;必须重新实例化整个对象。
您需要创建几何图形,因为它们具有可用的参数。但是,您可以创建没有几何的网格,将它们添加到场景中,并在获得足够的信息来实例化对象后更新网格的geometry
属性。如果不是这样,您还可以先设置默认值,然后进行缩放以达到目标。