所以reading {strong> Qt3D 重新出现在 v2.0 之后我内心感到温暖和模糊,实际上已成为其中的一部分 Qt5 很快,其部分内容已作为技术预览版进行测试。
我提出了一个简单的计划,我将 Qt3D 在我现有的基于 C ++ / widgets 的应用程序中的小部件内工作。然而,我能找到的唯一一个展示如何使用 C ++ 中的 Qt3D 的示例被称为basicshapes-cpp,并且它显示了在单独的OpenGL / Qt3D中呈现的一些形状window
(扩展QWindow
的类)而不是QWidget
。
现在我读到QWindow
与QWidget
的作用以及它们如何巧妙地挂在一起,但我仍然在努力理解如何移植 Qt3D basicshapes-cpp
程序中的代码在QWidget
内运行。需要观察的基本步骤是什么?
答案 0 :(得分:1)
this post的提取显示了它的工作原理:
#include <QObject>
#include <QWidget>
#include <Qt3DExtras/Qt3DWindow>
class Qt3DWidget
: public QWidget
{
Q_OBJECT
QWidget *container;
public:
explicit Qt3DWidget(QWidget *parent = nullptr);
};
Qt3DWidget::Qt3DWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
auto view = new Qt3DExtras::Qt3DWindow();
// put Qt3DWindow into a container in order to make it possible
// to handle the view inside a widget
container = createWindowContainer(view,this);
// ... further stuff goes here
}
答案 1 :(得分:1)
如果有人感兴趣,我实现了一个实际的Qt3D小部件。可以找到代码here。