如何从文件加载到我的应用程序,如blender文件

时间:2016-01-28 15:19:50

标签: c# opengl

如何在此代码中使用parse类

private void openModelToolStripMenuItem_Click_1(object sender, EventArgs e)
{      
    Stream myStream = null;
    OpenFileDialog theDialog = new OpenFileDialog();
    theDialog.Title = "Open Text File";
    theDialog.Filter = "TXT files|*.txt";
    theDialog.InitialDirectory = @"C:\";

    if (theDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
    {
        try
        {
            if ((myStream = theDialog.OpenFile()) != null)
            {
                using (myStream)
                {
                    // Insert code to read the stream here.
                    string FileString = theDialog.FileName;
                    string FileText = File.ReadAllText(FileString);
                    glcontrol_1.Text = FileText;
                }
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show("Error: Could not read file from disk. Original error: " + ex.Message);
        }
    }
}

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1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  

如何在此代码中使用parse类

您在那里发布的代码段没有解析器。它只是显示一个“打开文件对话框”,就是这样。解析文件涉及阅读,然后解释其内容。您刚刚读取的代码文件就是这样。 Blender文件也很难解释。并非不可能,但总的来说,从Blender导出为易于处理的格式更容易,然后使用像Assimp这样的现成库来阅读。