我正在开发一款手机游戏并且图形很重,所以我们无法将它们全部放入一张图像集中,因此有多个地图集。我们使用PreloadQueue加载所有资源。它导致每个客户端在我们的服务器上有很多命中。当我们加载每个文件而不是一个大数据时,还会有一些额外的时间延迟。文件。
我们认为,如果我们能将所有地图集合到一个数据中,那就更好了。文件并立即加载PreloadQueue。然后解压缩/拆分并使用当前使用的目的:
pq.getResult('startscreen');
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我建议使用CreateJS网站上列出的以下技术。
ManifestLoader类:http://createjs.com/docs/preloadjs/classes/ManifestLoader.html
它允许您加载多个清单并仅使用一个预加载器。还可以跟踪所有负载状态信息。