当相机不移动时,在Unity中为镜头光晕设置动画

时间:2016-01-27 16:23:51

标签: unity3d

当相机不动时,我有一个问题是动画镜头眩光。我想达到以下效果:光线在球体后面,与光线相关的镜头光晕应该在没有相机移动的情况下旋转。 现在,如果我想让耀斑自行动画,我需要移动相机。Actual Flare你还可以看到,如果耀斑在球体后面,则源点不会被物体隐藏。

1 个答案:

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传统镜头光晕不会旋转。 观看this视频。

如您所见,即使旋转相机,突出的光斑线仍然保持与屏幕相同的角度。 您可能看到的旋转效果实际上是新的耀斑在旋转相机时出现并消失,从相机镜头的曲面滚落。

旋转照明弹是不现实的。如果相机和光源没有改变位置,则镜头眩光不应改变。但是通过一些研究,可以在资产商店找到一些外观漂亮的电影质量耀斑包(如Easy Flares proProFlares)。