我想知道是否有某种解决方法。基本上问题是,当使用LibGDX InputProcessor的keyDown / Up时,它永远不允许我同时按下空格键,向上箭头键和向左箭头键。我在网上看到,箭头键是一个常见的问题,并不是libgdx独有的。
我想知道是否有解决方法(除了切换到WASD)。感谢。
编辑,我想添加一些细节,以证明我的代码不是问题: 我发布了一些测试以确保在发布之前。问题在于,例如,当按下空格键和左箭头时,如果玩家按下箭头,则keyDown不会执行。基本上每当有至少两个按下时,另一个不会更新。但是出于某种原因,它确实可以使用右箭头而不是左箭头。
编辑2 使用Gdx.input.isKeyPressed(int key)
也无效。