关于这个问题,我已经查看了其他关于SO的问题,我的代码似乎遵循提供的解决方案,所以我不知道我哪里出错了。 我试图在屏幕加载时重置图像视图的位置。大小取决于基本图像。
图像始终保留在界面构建器中的位置。图像视图没有限制。
我称之为来自哪里?我尝试过.content
,viewDidLoad()
和viewWillLoad()
代码
viewDidAppear()
正如您所看到的,我已尝试使用相同的结果显式设置值。我正在打印前后的位置和尺寸,并打印更改后的值。
打印输出
@IBOutlet weak var cameraPreview: UIView!
@IBOutlet weak var glassesOverlay: UIImageView!
print("Before")
print("overlay x: \(glassesOverlay.frame.origin.x)")
print("overlay y: \(glassesOverlay.frame.origin.y)")
print("overlay W: \(glassesOverlay.frame.width)")
print("overlay H: \(glassesOverlay.frame.height)")
let glassesOrigin = CGPointMake( (cameraPreview.frame.width / 2) - (glassesOverlay.frame.width / 2), cameraPreview.frame.height / 3)
//let glassesOrigin = CGPointMake( 179.0, 179.0)
let glassesWidth = cameraPreview.frame.width / 2.0
let glassesSize = CGSizeMake(glassesWidth, glassesWidth / 4)
// glassesOverlay.frame.origin = CGPointMake( (cameraPreview.frame.width / 2) - (glassesOverlay.frame.width / 2), cameraPreview.frame.height / 3)
// glassesOverlay.frame.size = glassesSize
glassesOverlay.frame = CGRect(origin: glassesOrigin, size: glassesSize)
//cameraPreview.subviews[0].frame = CGRect(origin: glassesOrigin, size: glassesSize)
glassesOverlay.layer.borderColor = UIColor.purpleColor().CGColor
glassesOverlay.layer.borderWidth = 2.0
cameraPreview.layer.borderColor = UIColor.purpleColor().CGColor
cameraPreview.layer.borderWidth = 2.0
print("After")
print("overlay x: \(glassesOverlay.frame.origin.x)")
print("overlay y: \(glassesOverlay.frame.origin.y)")
print("overlay W: \(glassesOverlay.frame.width)")
print("overlay H: \(glassesOverlay.frame.height)")
但它仍然不为所动。
答案 0 :(得分:2)
您使用的是自动布局吗?然后修改约束而不是直接操作框架。修改约束后,您需要
view.setNeedsLayout()
view.layoutIfNeeded()
如果你没有使用自动布局,这应该可行,除了旧框架与新框架匹配或者插座正在保持另一个视图而不是你期望。
修改强>:
请查看how autolayout works。有很好的WWDC视频也可以解释它。