据我所知,const int *
意味着我可以更改指针而不是数据,int * const
表示我无法更改指针地址,但我可以更改数据, const int * const
表示我无法改变任何一个。
但是,我无法更改使用类型const int *
定义的指针的地址。这是我的示例代码:
void Func(const int * pInt)
{
static int Int = 0;
pInt = ∬
Int++;
}
int wmain(int argc, wchar_t *argv[])
{
int Dummy = 0;
const int * pInt = &Dummy;
//const int * pInt = nullptr; // Gives error when I try to pass it to Func().
std::cout << pInt << '\t' << *pInt << std::endl;
std::cout << "-------------------" << std::endl;
for (int i=0; i<5; i++)
{
Func(pInt); // Set the pointer to the internal variable. (But, it doesn't set it!)
std::cout << pInt << '\t' << *pInt << std::endl;
}
return 0;
}
代码输出:
00D2F9C4 0
-------------------
00D2F9C4 0
00D2F9C4 0
00D2F9C4 0
00D2F9C4 0
00D2F9C4 0
在调用pInt
至少一次后,我希望Func()
的地址更改为指向Func()
函数内的内部变量。但它并没有。我一直指着Dummy
变量。
这里发生了什么?为什么我没有得到我期望的结果?
(IDE:Visual Studio 2015社区版)
答案 0 :(得分:5)
您在调用网站上看不到更改,因为您按值传递指针。在.\eye
中修改它只会更改本地副本,而不是传入的指针。
如果要修改指针并在外部显示更改,请通过引用传递它:
Func