我正在开发一个基本游戏AI,我正在尝试使用名为Transition
的抽象类封装行为树中节点之间的转换。
现在,Transition
看起来像这样:
package com.game.behaviors;
public abstract class Transition {
public abstract Node getNextNode();
}
我希望能够在 Transition 的每个实例上指定方法 getNextNode 中的逻辑。例如,某些转换将始终返回相同的Node
,而其他转换可能会根据随机数生成器或某些其他逻辑返回多个节点中的一个。
我知道我可以通过为我想要的每个行为创建一个继承自Transition
的类来实现这一点,然后获取这些类的实例,如下所示:
class RealTransition extends Transtition{
Node thisNode = someNode;
public Node getNextNode(){
return thisNode;
}
}
RealTransition rt = new RealTransition();
someObject.someMethodThatWantsATransition(rt);
作为一个主要使用Javascript的Java菜鸟,这感觉很笨拙。创建一个我知道我只会实例化的新类,感觉它应该是不必要的,特别是因为我可能会定义 lot 的转换。有没有更好的方法来定义我的过渡如何工作?
答案 0 :(得分:2)
Java的最新功能之一是能够使enum
的每个值表现不同。基本上,每个值都是从父enum
继承的单例对象。这听起来像是你正在做的事情。
有关详细信息,请参阅Thinking in Java中的常量特定方法。它从第740页的PDF开始。
[编辑:从上面的链接复制的示例。当树的节点(例如,游戏中的角色类型)被预先固定时,这是一种很好的模式。当应用于动态创建的对象时,它不起作用。]
//: enumerated/CarWash.java
import java.util.*;
import static net.mindview.util.Print.*;
public class CarWash {
public enum Cycle {
UNDERBODY {
void action() { print("Spraying the underbody"); }
},
WHEELWASH {
void action() { print("Washing the wheels"); }
},
PREWASH {
void action() { print("Loosening the dirt"); }
},
BASIC {
void action() { print("The basic wash"); }
},
HOTWAX {
void action() { print("Applying hot wax"); }
},
RINSE {
void action() { print("Rinsing"); }
},
BLOWDRY {
void action() { print("Blowing dry"); }
};
abstract void action();
}
EnumSet<Cycle> cycles =
EnumSet.of(Cycle.BASIC, Cycle.RINSE);
public void add(Cycle cycle) { cycles.add(cycle); }
public void washCar() {
for(Cycle c : cycles)
c.action();
}
public String toString() { return cycles.toString(); }
public static void main(String[] args) {
CarWash wash = new CarWash();
print(wash);
wash.washCar();
// Order of addition is unimportant:
wash.add(Cycle.BLOWDRY);
wash.add(Cycle.BLOWDRY); // Duplicates ignored
wash.add(Cycle.RINSE);
wash.add(Cycle.HOTWAX);
print(wash);
wash.washCar();
}
} /* Output:
[BASIC, RINSE] The basic wash Rinsing [BASIC, HOTWAX, RINSE, BLOWDRY] The basic wash Applying hot wax Rinsing Blowing dry
答案 1 :(得分:1)
正如@ajb所说,你可以使用Java 8中的功能接口做同样的事情。 它基本相同,但您使用匿名类来传递您想要的行为。
像这样定义DWORDLONG mem = ((DWORDLONG)2048) * 1024 * 1024;
:
Transition
然后在你的方法中使用lambda表达式:
@FunctionalInterface
public interface Transition {
public Node getNextNode();
}
由于任何功能接口只能有一个方法,因此实例化一个新的someObject.someMethodThatWantsATransition(() -> {
// your method body here;
});
,并且只调用现有方法。