在Qt3D中,当使用ID向实体添加组件时,会发生什么?

时间:2016-01-27 00:24:26

标签: qt qml qt3d

虚假编辑:抱歉这个奇怪的标题。尚不确定如何表达这个问题

上下文:通过此示例:http://doc.qt.io/qt-5/qt3drenderer-multiviewport-example.html,此文件:http://doc.qt.io/qt-5/qt3drenderer-multiviewport-main-qml.html

这是我查看的QML的稀疏版本:

transform

所以我有这些问题:

1- ID搜索是如何进行的?据推测,它首先检查本地上下文(因此找到cameraViewport1中引用的cameraViewport2而不是cameraLens中引用的cameraLens,并且树上的收益(这将是它如何找到) cameraViewport组件,但我还没有找到确认或解释此文档的文档。

2- 两个cameraLens实体是否只共享一个cameraViewport1?如果我访问并更改了cameraViewport2**,那么这些更改会影响/吗?基本上,它是通过"按价值或参考?

我可能根本找不到文件;如果是这样,链接很好,链接解释如何找到它们更好! (还有更多我无法找到文档)

0 个答案:

没有答案