从文本文件中读取三角形坐标并将它们放在三角形类C#中

时间:2016-01-26 02:46:54

标签: c# class

我要做的是从名为" p102_triangles"的文本文件中读取三角形坐标。其数据如下:

  

-340,495,-153,-910,835,-947
  -175,41,-421,-714,574,-645
  -547,712,-352,579,951,-786
  419,-864,-83,650,-399,171
  -429,-89,-357,-930,296,-29
  -734,-702,823,-745,-684,-62
  ......

到目前为止,我所做的是使三角形类接受所有顶点的三个Point类型值。这些点中的每一个都有自己的(x,y)坐标。然后我逐行阅读文件。在每一行中,我将逗号分隔值分开,将它们转换为整数并将它们存储在大小为6的数组中(每个三角形对3个顶点有6个协调)。我创建了一个类三角形的对象,并将这个值赋给每个对象。所以基本上在每一行之后创建一个三角形的目标。这是我的代码,它以我想要的方式工作。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;

namespace triangleContainment
{
    //Triangle class
    public class triangle
    {
        public Point point1;
        public Point point2;
        public Point point3;
        public triangle(Point point1, Point point2, Point point3)
        {
            this.point1 = point1;
            this.point2 = point2;
            this.point3 = point3;
        }
    }
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //Global variables
        List<int> pos = new List<int>(new int[6]);
        List<triangle> triangle = new List<triangle>(new triangle[10000]);
        private void readValues() //start of reading file function
        {
            char[] delimiterChars = { ',' };
            System.IO.StreamReader file = new System.IO.StreamReader(@"C:\Users\DaVinci\Google Drive\C# Cloud\triangleContainment\triangleContainment\p102_triangles.txt");

            string line;
            int index = 0;
            while ((line = file.ReadLine()) != null)
            {
                string[] values = line.Split(delimiterChars);
                int i = 0;
                foreach (string v in values)
                {
                    pos[i] = Int32.Parse(v);
                    i++;
                }
                triangle[index] = new triangle(new Point(pos[0], pos[1]), new Point(pos[2], pos[3]), new Point(pos[4], pos[5]));
                index++;
            }

        }//end of reading file function
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            readValues();
        }
    }
}

因为我是C#的新手,所以我只是从头开始。我怎样才能让它更好或更短?如何更有效地定义我的三角类?我可以使用除收藏之外的任何东西吗

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以解析Triangle类的一部分。您还应该添加一些错误检查。

public class Triangle {
    public Point Point1 {get;}
    public Point Point2 {get;}
    public Point Point3 {get;}
    public triangle(Point point1, Point point2, Point point3) {
        this.point1 = point1;
        this.point2 = point2;
        this.point3 = point3;
    }
    public static Triangle Parse(string str) {
        if (str == null) {
            throw new ArgumentNullException(nameof(str));
        }
        var tok = str.Split(' ');
        if (tok.Length != 6) {
            throw new ArgumentException(nameof(str));
        }
        return new Triangle(
            new Point(int.Parse(tok[0]), int.Parse(tok[1]))
        ,   new Point(int.Parse(tok[2]), int.Parse(tok[3]))
        ,   new Point(int.Parse(tok[4]), int.Parse(tok[5]))
        );
    }
}

不要像数组一样使用List。您不需要index,而是使用Add

制作这样的三角形列表:

List<Triangle> triangles = new List<Triangle>();
...
while ((line = file.ReadLine()) != null) {
    triangles.Add(Triangle.Parse(line));
}

答案 1 :(得分:1)

您的Triangle class基本上是class,其中包含三个Pointstruct}。因此,考虑将Triangle作为struct也可能更具代表性。

或者,您也可以在Vector3 / struct游戏库中使用三个XNA Unity个实例来定义Triangle。我相信这是更常用的。注意:因为您可以在Triangle坐标中代替X,Y,Z代替X,Y坐标

除此之外,你做的方式(除非你想稍后进一步处理),恕我直言,足以供你使用。

答案 2 :(得分:1)

如果你只是想缩短它,那么我想这会......我重新创建了三角形和点类,因为我在控制台上做了。只是无视那些。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        string fileName = "readLines.txt";
        IEnumerable<string> lines = null;
        List<Triangle> triangles = new List<Triangle>();
        lines = File.ReadLines(fileName);

        foreach(var line in lines)
        {
            string[] lineValues = line.Split(',');
            triangles.Add(new Triangle(
                new Point(int.Parse(lineValues[0]), int.Parse(lineValues[1])),
                new Point(int.Parse(lineValues[2]), int.Parse(lineValues[3])),
                new Point(int.Parse(lineValues[4]), int.Parse(lineValues[5]))));
        }  

        Console.ReadLine();
    }

}

public class Triangle
{
    public Point point1;
    public Point point2;
    public Point point3;
    public Triangle(Point point1, Point point2, Point point3)
    {
        this.point1 = point1;
        this.point2 = point2;
        this.point3 = point3;
    }
}

public class Point
{
    public Point(int x, int y)
    {

    }
}