我要做的是从名为" p102_triangles"的文本文件中读取三角形坐标。其数据如下:
-340,495,-153,-910,835,-947
-175,41,-421,-714,574,-645
-547,712,-352,579,951,-786
419,-864,-83,650,-399,171
-429,-89,-357,-930,296,-29
-734,-702,823,-745,-684,-62
......
到目前为止,我所做的是使三角形类接受所有顶点的三个Point类型值。这些点中的每一个都有自己的(x,y)坐标。然后我逐行阅读文件。在每一行中,我将逗号分隔值分开,将它们转换为整数并将它们存储在大小为6的数组中(每个三角形对3个顶点有6个协调)。我创建了一个类三角形的对象,并将这个值赋给每个对象。所以基本上在每一行之后创建一个三角形的目标。这是我的代码,它以我想要的方式工作。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
namespace triangleContainment
{
//Triangle class
public class triangle
{
public Point point1;
public Point point2;
public Point point3;
public triangle(Point point1, Point point2, Point point3)
{
this.point1 = point1;
this.point2 = point2;
this.point3 = point3;
}
}
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//Global variables
List<int> pos = new List<int>(new int[6]);
List<triangle> triangle = new List<triangle>(new triangle[10000]);
private void readValues() //start of reading file function
{
char[] delimiterChars = { ',' };
System.IO.StreamReader file = new System.IO.StreamReader(@"C:\Users\DaVinci\Google Drive\C# Cloud\triangleContainment\triangleContainment\p102_triangles.txt");
string line;
int index = 0;
while ((line = file.ReadLine()) != null)
{
string[] values = line.Split(delimiterChars);
int i = 0;
foreach (string v in values)
{
pos[i] = Int32.Parse(v);
i++;
}
triangle[index] = new triangle(new Point(pos[0], pos[1]), new Point(pos[2], pos[3]), new Point(pos[4], pos[5]));
index++;
}
}//end of reading file function
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
readValues();
}
}
}
因为我是C#的新手,所以我只是从头开始。我怎样才能让它更好或更短?如何更有效地定义我的三角类?我可以使用除收藏之外的任何东西吗
答案 0 :(得分:3)
您可以解析Triangle
类的一部分。您还应该添加一些错误检查。
public class Triangle {
public Point Point1 {get;}
public Point Point2 {get;}
public Point Point3 {get;}
public triangle(Point point1, Point point2, Point point3) {
this.point1 = point1;
this.point2 = point2;
this.point3 = point3;
}
public static Triangle Parse(string str) {
if (str == null) {
throw new ArgumentNullException(nameof(str));
}
var tok = str.Split(' ');
if (tok.Length != 6) {
throw new ArgumentException(nameof(str));
}
return new Triangle(
new Point(int.Parse(tok[0]), int.Parse(tok[1]))
, new Point(int.Parse(tok[2]), int.Parse(tok[3]))
, new Point(int.Parse(tok[4]), int.Parse(tok[5]))
);
}
}
不要像数组一样使用List
。您不需要index
,而是使用Add
。
制作这样的三角形列表:
List<Triangle> triangles = new List<Triangle>();
...
while ((line = file.ReadLine()) != null) {
triangles.Add(Triangle.Parse(line));
}
答案 1 :(得分:1)
您的Triangle
class
基本上是class
,其中包含三个Point
(struct
}。因此,考虑将Triangle
作为struct
也可能更具代表性。
或者,您也可以在Vector3
/ struct
游戏库中使用三个XNA
Unity
个实例来定义Triangle
。我相信这是更常用的。注意:因为您可以在Triangle
坐标中代替X,Y,Z
代替X,Y
坐标
除此之外,你做的方式(除非你想稍后进一步处理),恕我直言,足以供你使用。
答案 2 :(得分:1)
如果你只是想缩短它,那么我想这会......我重新创建了三角形和点类,因为我在控制台上做了。只是无视那些。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string fileName = "readLines.txt";
IEnumerable<string> lines = null;
List<Triangle> triangles = new List<Triangle>();
lines = File.ReadLines(fileName);
foreach(var line in lines)
{
string[] lineValues = line.Split(',');
triangles.Add(new Triangle(
new Point(int.Parse(lineValues[0]), int.Parse(lineValues[1])),
new Point(int.Parse(lineValues[2]), int.Parse(lineValues[3])),
new Point(int.Parse(lineValues[4]), int.Parse(lineValues[5]))));
}
Console.ReadLine();
}
}
public class Triangle
{
public Point point1;
public Point point2;
public Point point3;
public Triangle(Point point1, Point point2, Point point3)
{
this.point1 = point1;
this.point2 = point2;
this.point3 = point3;
}
}
public class Point
{
public Point(int x, int y)
{
}
}