function MyGame() {
var declaration
}
MyGame.prototype.initialize() {
//methods and variable initialize
}
//other logics
我还没有完成这个脚本。所以我只是输入它的外观。
countdown.js看起来像这样。
"use strict"
function Countdown() {
this.seconds = 10;
this.interval = null;
}
Countdown.prototype.startCountdown = function() {
var self = this;
this.renderTimer();
this.interval = setInterval(function() {
if(!self.isNegative()) {
self.seconds = self.seconds - 1;
self.renderTimer();
}
}, 1000);
}
Countdown.prototype.isNegative = function() {
if(this.seconds <= 0) {
return true;
this.cancelInterval();
}
return false;
}
在那个游戏javascript文件中,我是否需要编写另一个超时函数来读取倒数计时器的值?
MyGame.prototype.checkgameOver = function() {
var interval;
var self = this;
interval = setInterval(function() {
if(self.timer.getSeconds() <= 0 ) {
self.gaemOver();
clearInterval(interval);
}
}, 1000);
}
我想在计时器为零时停止游戏 那么,我需要从倒数计时器调用gameOver函数吗? 当计时器达到零时结束游戏的最佳方法是什么?
答案 0 :(得分:0)
因此,请更改运行计时器的逻辑。
this.interval = setInterval(function() {
if(self.isNegative()) {
//call game over code
} else
self.seconds = self.seconds - 1;
self.renderTimer();
}
}, 1000);