目前我有代码:
onPreviewFrame(byte []数据)
int[] rgbs = new int[480*800];
decodeYUV(rgbs, data, 480, 800);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(rgbs, 800, 480, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(90);
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,800,480,true);
Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(scaledBitmap , 0, 0, scaledBitmap .getWidth(), scaledBitmap .getHeight(), matrix, true);
sbut.setImageBitmap(rotatedBitmap);
找到decodeYUV
函数here
预览设置如下:
param.setPreviewSize(800, 480);
camera.setDisplayOrientation(90);
因此预览以纵向模式Height = 800, Width = 480
设置。
我最终不得不回到横向进行转换。然后再次旋转回肖像。我可以想象这很慢。没有双重旋转,是否有更有效的替代方案?
我想以纵向模式保留预览。我的最终结果应该是rotatedBitmap
以上,这只是肖像了。可以更改onPreviewFrame
方法中的任何行。
答案 0 :(得分:0)
在你的情况下,我会冻结' Potrait模式下的活动,并使用重力传感器检查没有活动或相机重建的旋转。
冻结使用此:
this.setRequestedOrientation(
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
旋转我使用此代码:
public static void rotateNV21(byte[] input, byte[] output, int width, int height, int rotation) {
try{
boolean swap = (rotation == 90 || rotation == 270);
boolean yflip = (rotation == 90 || rotation == 180);
boolean xflip = (rotation == 270 || rotation == 180);
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
int xo = x, yo = y;
int w = width, h = height;
int xi = xo, yi = yo;
if (swap) {
xi = w * yo / h;
yi = h * xo / w;
}
if (yflip) {
yi = h - yi - 1;
}
if (xflip) {
xi = w - xi - 1;
}
output[w * yo + xo] = input[w * yi + xi];
int fs = w * h;
int qs = (fs >> 2);
xi = (xi >> 1);
yi = (yi >> 1);
xo = (xo >> 1);
yo = (yo >> 1);
w = (w >> 1);
h = (h >> 1);
// adjust for interleave here
int ui = fs + (w * yi + xi) * 2;
int uo = fs + (w * yo + xo) * 2;
// and here
int vi = ui + 1;
int vo = uo + 1;
output[uo] = input[ui];
output[vo] = input[vi];
}
}
}catch (IndexOutOfBoundsException e){
output = input;
}
}