这是我第一次尝试使用snap.svg为多边形点设置动画,我感觉很糟糕我在那里做错了。
这是我的代码:
var fdr = Snap('#fdright');
var time1_stp0 = [363.617,262.895, 363.562,367.4, 273.145,315.191, 273.145,315.191];
var time1_stp1 = [363.617,262.895, 363.562,367.4, 273.145,315.191, 273.145,210.688];
var timeline1 = fdr.polygon(time1_stp0).attr({fill:'red',opacity:'0.5'});
timeline1_anim = function(){
timeline1.animate({"points":time1_stp1},3000,mina.linear);
}
timeline1_anim();
加载页面后,我的多边形消失了(我猜是因为我的函数在创建多边形后立即被调用)。我检查了html,我的多边形仍在那里,但这是我得到的:
<polygon fill="#ff0000" style="opacity: 0.5;" points="363.617"></polygon>
我没有得到可能存在的问题,所以如果有人得到答案,我会很高兴听到它。
编辑:我尝试添加“toString()”,但它仍无效:
timeline1_anim = function(){
timeline1.animate({"points":time1_stp1.toString()},3000,mina.linear);
}
答案 0 :(得分:2)
我认为Snaps多边形动画中存在一个错误..它列出的here已经提交了一个从那里链接的补丁。
但是,如果需要,可以通过设置数组值来轻松解决这个问题。
timeline1_anim = function(){
Snap.animate(time1_stp0, time1_stp1,
function( val ){
timeline1.attr({ points: val })
},
2000);
}
如果你做了很多,你可以写一个小插件来包含它......
Snap.plugin( function( Snap, Element, Paper, global ) {
Element.prototype.polyAnimate = function( destPoints, duration, easing, callback ) {
var poly = this;
Snap.animate( this.attr('points'), destPoints,
function( val ){ poly.attr({ points: val }) }, duration, easing, callback)
};
});
timeline1.polyAnimate( time1_stp1, 2000, mina.linear, function() { alert('finished')})